世界のゲーム・オフィスマウス市場2026年:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Gaming and Office Mouse Market 2026

Global Gaming and Office Mouse Market 2026「世界のゲーム・オフィスマウス市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-56784
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Consumer Goods
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーム・オフィスマウスは、コンピュータの操作を快適に行うための周辺機器であり、主にゲームプレイやオフィス作業に特化したマウスです。これらのマウスは、使用する目的や環境に応じて設計されており、様々な特性を持っています。

ゲームマウスは、主に高速な反応性や精度が求められるため、特別なセンサーやボタン配置が採用されています。多くの場合、DPI(ドットパーインチ)設定が調整可能であり、ユーザーは自分の好みに合わせて感度を変えることができます。また、プログラム可能なボタンを搭載しているモデルが多く、ユーザーは特定のゲームやアプリケーションに応じた操作をカスタマイズできます。これにより、迅速な操作や複雑なコマンド入力が可能になり、ゲームプレイのパフォーマンス向上に寄与します。

一方、オフィスマウスは、日常的な業務や文書作成、ウェブブラウジングなどに適した設計がされています。通常は、シンプルなデザインで、手にフィットしやすい形状を持っています。また、静音性が高いボタンや、長時間の使用でも疲れにくいエルゴノミクスデザインが施されていることが多いです。オフィスマウスは、一般的にゲームマウスよりもDPI設定が少なく、安定した動作を重視しています。

種類としては、ワイヤレスと有線の2種類があります。ワイヤレスマウスは、自由な動きを可能にし、デスク周りをすっきりさせる利点がありますが、バッテリーの管理が必要です。有線マウスは、遅延が少なく安定した接続ができるため、特にゲーム用途で好まれます。

用途は多岐にわたります。ゲームマウスは、FPS(ファーストパーソンシューティング)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)など、特定のゲームジャンルにおいて優れたパフォーマンスを発揮します。一方、オフィスマウスは、ビジネス環境において効率的な作業をサポートします。プレゼンテーションやデータ入力、メールの返信など、日常的な業務を快適に行うための機能が備わっています。

関連技術としては、光学センサーやレーザーセンサーが挙げられます。光学センサーは、表面の反射を利用して位置を検出するもので、一般的な使用には十分な性能を発揮します。レーザーセンサーは、より高精度な動作が可能で、様々な表面での使用に適しています。また、BluetoothやUSB接続などの通信技術も重要な要素であり、これらの技術によってマウスの使い勝手が向上しています。

総じて、ゲーム・オフィスマウスは、ユーザーのニーズに応じて設計された多様な選択肢を提供しており、それぞれの目的に応じて最適な製品を選ぶことが重要です。快適な操作性や高い性能を求める際には、目的に応じたマウスを選ぶことが成功の鍵となります。

当資料(Global Gaming and Office Mouse Market)は世界のゲーム・オフィスマウス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーム・オフィスマウス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲーム・オフィスマウス市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲーム・オフィスマウス市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲーミングマウス、オフィスマウスをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、業務用、オフィス用、個人用、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーム・オフィスマウスの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Logitech、Razer、DAREU、…などがあり、各企業のゲーム・オフィスマウス販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲーム・オフィスマウス市場概要(Global Gaming and Office Mouse Market)

主要企業の動向
– Logitech社の企業概要・製品概要
– Logitech社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech社の事業動向
– Razer社の企業概要・製品概要
– Razer社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Razer社の事業動向
– DAREU社の企業概要・製品概要
– DAREU社の販売量・売上・価格・市場シェア
– DAREU社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲーム・オフィスマウス市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:ゲーミングマウス、オフィスマウス
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:業務用、オフィス用、個人用、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲーム・オフィスマウス市場規模

北米のゲーム・オフィスマウス市場(2021年~2031年)
– 北米のゲーム・オフィスマウス市場:種類別
– 北米のゲーム・オフィスマウス市場:用途別
– 米国のゲーム・オフィスマウス市場規模
– カナダのゲーム・オフィスマウス市場規模
– メキシコのゲーム・オフィスマウス市場規模

ヨーロッパのゲーム・オフィスマウス市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのゲーム・オフィスマウス市場:種類別
– ヨーロッパのゲーム・オフィスマウス市場:用途別
– ドイツのゲーム・オフィスマウス市場規模
– イギリスのゲーム・オフィスマウス市場規模
– フランスのゲーム・オフィスマウス市場規模

アジア太平洋のゲーム・オフィスマウス市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のゲーム・オフィスマウス市場:種類別
– アジア太平洋のゲーム・オフィスマウス市場:用途別
– 日本のゲーム・オフィスマウス市場規模
– 中国のゲーム・オフィスマウス市場規模
– インドのゲーム・オフィスマウス市場規模
– 東南アジアのゲーム・オフィスマウス市場規模

南米のゲーム・オフィスマウス市場(2021年~2031年)
– 南米のゲーム・オフィスマウス市場:種類別
– 南米のゲーム・オフィスマウス市場:用途別

中東・アフリカのゲーム・オフィスマウス市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのゲーム・オフィスマウス市場:種類別
– 中東・アフリカのゲーム・オフィスマウス市場:用途別

ゲーム・オフィスマウスの流通チャネル分析

調査の結論


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