世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:2026年~2031年

• 英文タイトル:Global Online Multiplayer Video Game Market

Global Online Multiplayer Video Game Market「世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-65704
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス、ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
オンラインマルチプレイヤービデオゲームとは、インターネットを介して複数のプレイヤーが同時に参加できるビデオゲームのことを指します。これらのゲームは、プレイヤー同士がリアルタイムで競い合ったり、協力したりすることができるため、非常に人気があります。ゲームのジャンルは多岐にわたり、アクション、ロールプレイング、シューティング、スポーツ、戦略などがあります。

オンラインマルチプレイヤービデオゲームの主な特徴として、まず挙げられるのは、プレイヤー同士のインタラクションです。プレイヤーはチャット機能やボイスチャットを利用してコミュニケーションを取りながら、戦略を練ったり、情報を共有したりします。また、ゲーム内での進行状況や成績がリアルタイムで反映されるため、競争心を刺激し、プレイヤーのモチベーションを高める要素となっています。

さらに、オンラインマルチプレイヤービデオゲームには、協力プレイや対戦プレイの形式があります。協力プレイでは、プレイヤーがチームを組んで共通の目標を達成することが求められます。一方、対戦プレイでは、他のプレイヤーと直接競い合い、勝利を目指すことが重要です。このような多様なプレイスタイルは、プレイヤーにとって大きな魅力となっています。

種類としては、バトルロイヤルゲームやMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)、FPS(ファーストパーソンシューティング)などが挙げられます。バトルロイヤルゲームは、最後の一人になるまで戦い続ける形式で、特に人気があります。MMORPGは、広大な仮想世界での冒険を楽しむことができ、キャラクターの成長やクエストのクリアを目指す要素があります。FPSは、主に視点が一人称で、リアルな戦闘体験を提供します。

オンラインマルチプレイヤービデオゲームの用途は多岐にわたります。エンターテインメントとしての楽しみはもちろん、教育やトレーニング、チームビルディングなどの分野でも利用されています。特に、教育的なゲームは、協調性や問題解決能力を育むツールとして注目されています。また、企業内でのチームビルディング活動として、ゲームを通じてコミュニケーションを促進することもあります。

関連技術としては、クラウドゲーミングやAI(人工知能)が挙げられます。クラウドゲーミングは、高性能なゲームを低スペックのデバイスでも楽しめるようにする技術で、インターネット環境さえあれば、さまざまな端末でプレイできます。AIは、プレイヤーの行動を学習し、よりリアルな対戦相手やNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を提供することで、ゲーム体験を向上させます。

オンラインマルチプレイヤービデオゲームは、今後も進化し続ける分野であり、より多くの人々に新しい体験を提供し続けることでしょう。コミュニティの形成や新しい技術の導入によって、ますます多様化していくことが期待されています。

当資料(Global Online Multiplayer Video Game Market)は世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

オンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、大人、子供をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、オンラインマルチプレイヤービデオゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Nintendo、Hulu、Baidu、…などがあり、各企業のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場概要(Global Online Multiplayer Video Game Market)

主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Hulu社の企業概要・製品概要
– Hulu社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hulu社の事業動向
– Baidu社の企業概要・製品概要
– Baidu社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Baidu社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:大人、子供
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2021年~2031年)
– 北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– 米国のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– カナダのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– メキシコのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– ドイツのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– イギリスのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– フランスのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– 日本のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– 中国のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– インドのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– 東南アジアのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2021年~2031年)
– 南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別

中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別

オンラインマルチプレイヤービデオゲームの流通チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • ポリイミド医療用チューブの世界市場
    ポリイミド医療用チューブの世界市場レポート(Global Polyimide Medical Tubing Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ID0.1mm以下、ID0.1mm~ID0.51mm、ID0.5mm~ID2mm、ID2mm以上、用途別:循環器系カテーテル、泌尿器系検索機器、神経血管系応用、血管内ドラッグデリバリー、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤー …
  • 縄ばしごの世界市場
    縄ばしごの世界市場レポート(Global Ropeladder Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ロング、ミディアム、ショート、用途別:OEM、アフターマーケット)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシ …
  • 世界のニッケルメッキ市場
    当資料(Global Nickel Plating Market)は世界のニッケルメッキ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のニッケルメッキ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:無電解ニッケルメッキ、電気ニッケルメッキ、用途別:自動車、産業金属、航空宇宙、電子産業、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載してい …
  • 世界のナイトライト市場
    当資料(Global Night Light Market)は世界のナイトライト市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のナイトライト市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:LEDナイトライト、ハロゲン、白熱灯、その他、用途別:商業用、住宅用)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、P …
  • 世界の病院用鋳造&副子製品市場
    当資料(Global Hospital Casting and Splinting Products Market)は世界の病院用鋳造&副子製品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の病院用鋳造&副子製品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:キャスティング、スプリント、用途別:骨折、筋骨格系損傷)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析 …
  • 世界の水中水生除草剤市場
    当資料(Global Submerged Aquatic Herbicides Market)は世界の水中水生除草剤市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の水中水生除草剤市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:グリホサート、2,4-D、イマザピル、ジクワット、トリクロピル、その他、用途別:農業用水、水産、レクリエーション用水、その他)、 …
  • 世界の車両用使用済み電池市場
    当資料(Global Vehicle Used Battery Market)は世界の車両用使用済み電池市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の車両用使用済み電池市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:鉛蓄電池、リチウムイオン電池、その他、用途別:乗用車、商用車、運搬車、RV車、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を …
  • 世界のペットミルク市場
    当資料(Global Pet Milk Market)は世界のペットミルク市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のペットミルク市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:液体、固体、用途別:子犬/子猫、アダルト、シニア)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、Mars(Mars Petc …
  • 世界のテーブル市場
    当資料(Global Tables Market)は世界のテーブル市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のテーブル市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ダイニングテーブル、ベッドサイドテーブル、コーヒーテーブル、エンドテーブル、ネストテーブル、その他、用途別:家庭用、オフィス、ホテル、ボート、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル …
  • 世界のGCシリンジ市場
    当資料(Global GC Syringes Market)は世界のGCシリンジ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のGCシリンジ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:オートサンプラーシリンジ、手動シリンジ、用途別:医薬品、研究、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、H …


【キーワード】オンラインマルチプレイヤービデオゲーム、ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、大人、子供