世界のゲーム用マウス市場2026年:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Gaming Mouses Market 2026

Global Gaming Mouses Market 2026「世界のゲーム用マウス市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-80311
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーム用マウスは、主にコンピュータゲームをプレイする際に使用される入力デバイスです。一般的なマウスと比べて、ゲーム用マウスには特有の機能や設計が施されています。これにより、プレイヤーはより高い精度や反応速度を実現できるため、ゲーム体験が向上します。

ゲーム用マウスの特徴には、高いDPI(dots per inch)設定があります。DPIはマウスの感度を示す指標であり、数値が高いほどカーソルの移動が速くなります。多くのゲーム用マウスでは、DPIをユーザーが自由に調整できる機能が搭載されており、プレイスタイルに合わせた設定が可能です。また、重さを調整できるモデルもあり、ユーザーが自分の好みに合わせて使いやすいバランスを追求できます。

さらに、ゲーム用マウスは多くの場合、複数のプログラム可能なボタンを備えています。これにより、特定のゲーム内アクションをワンクリックで実行できるため、迅速な操作が求められるシーンでの利便性が向上します。ボタンの配置や数はモデルによって異なり、MMO(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン)ゲーム向けの多ボタンマウスや、FPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲーム向けのシンプルなデザインのものなど、さまざまな種類があります。

ゲーム用マウスには、光学式とレーザー式の2つの主要なタイプがあります。光学式マウスは、LEDライトを使用して動きを検知し、一般的には安価で高い精度を持っています。一方、レーザー式マウスは、レーザーを使用してさらなる精度を実現することができ、様々な表面での使用に適しています。これらの技術により、プレイヤーは自分の環境や好みに合わせて最適なマウスを選ぶことができます。

用途としては、主にオンラインゲームやeスポーツにおいて重視されますが、デザインやプログラミングなどのクリエイティブな作業にも役立つ場合があります。また、ゲーム用マウスは一般的なPC作業にも使用でき、快適な操作感を提供します。そのため、ゲーマーだけでなく、多くのPCユーザーにとっても需要が高い製品となっています。

最近では、カスタマイズ性が向上したモデルも増えており、ユーザーは自分の好みに合わせたRGBライティングや、異なるマウスパッドとの相性を考慮した設計などを選べるようになっています。これにより、見た目や機能を自分のスタイルに合わせて楽しむことができるようになっています。

ゲーム用マウスは、単なる入力デバイスを超え、プレイヤーのパフォーマンスを向上させる重要なツールとなっています。高度な技術やカスタマイズ機能を活用することで、より良いゲーム体験を提供することができるのです。

当資料(Global Gaming Mouses Market)は世界のゲーム用マウス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーム用マウス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲーム用マウス市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲーム用マウス市場の種類別(By Type)のセグメントは、RFワイヤレスゲーム用マウス、IRワイヤレスゲーム用マウス、有線ゲーム用マウス、Bluetoothワイヤレスゲーム用マウス、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、コンピュータ、テレビ、ゲーム機、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーム用マウスの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、HP、Razer、Corsair、…などがあり、各企業のゲーム用マウス販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲーム用マウス市場概要(Global Gaming Mouses Market)

主要企業の動向
– HP社の企業概要・製品概要
– HP社の販売量・売上・価格・市場シェア
– HP社の事業動向
– Razer社の企業概要・製品概要
– Razer社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Razer社の事業動向
– Corsair社の企業概要・製品概要
– Corsair社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Corsair社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲーム用マウス市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:RFワイヤレスゲーム用マウス、IRワイヤレスゲーム用マウス、有線ゲーム用マウス、Bluetoothワイヤレスゲーム用マウス、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:コンピュータ、テレビ、ゲーム機、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲーム用マウス市場規模

北米のゲーム用マウス市場(2021年~2031年)
– 北米のゲーム用マウス市場:種類別
– 北米のゲーム用マウス市場:用途別
– 米国のゲーム用マウス市場規模
– カナダのゲーム用マウス市場規模
– メキシコのゲーム用マウス市場規模

ヨーロッパのゲーム用マウス市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのゲーム用マウス市場:種類別
– ヨーロッパのゲーム用マウス市場:用途別
– ドイツのゲーム用マウス市場規模
– イギリスのゲーム用マウス市場規模
– フランスのゲーム用マウス市場規模

アジア太平洋のゲーム用マウス市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のゲーム用マウス市場:種類別
– アジア太平洋のゲーム用マウス市場:用途別
– 日本のゲーム用マウス市場規模
– 中国のゲーム用マウス市場規模
– インドのゲーム用マウス市場規模
– 東南アジアのゲーム用マウス市場規模

南米のゲーム用マウス市場(2021年~2031年)
– 南米のゲーム用マウス市場:種類別
– 南米のゲーム用マウス市場:用途別

中東・アフリカのゲーム用マウス市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのゲーム用マウス市場:種類別
– 中東・アフリカのゲーム用マウス市場:用途別

ゲーム用マウスの流通チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • ブロンズチェックバルブの世界市場2026年
    ブロンズチェックバルブの世界市場レポート(Global Bronze Check Valves Market)では、セグメント別市場規模(種類別:はんだ接続、ネジ接続、用途別:商業、工業、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス …
  • 航空宇宙&防衛用炭素繊維複合材の世界市場2026年
    航空宇宙&防衛用炭素繊維複合材の世界市場レポート(Global Aerospace & Defense Carbon Fiber Composite Market)では、セグメント別市場規模(種類別:熱硬化タイプ、熱可塑性タイプ、用途別:商用航空、軍事用航空宇宙)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析 …
  • 抗利尿薬の世界市場2026年
    抗利尿薬の世界市場レポート(Global Antidiuretic Drugs Market)では、セグメント別市場規模(種類別:バソプレッシン、デスモプレシン、オキシトシン、その他、用途別:尿崩症、血友病、高血圧症、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ …
  • 世界の布絶縁粘着テープ市場2026年
    当資料(Global Cloth Insulating Adhesive Tapes Market)は世界の布絶縁粘着テープ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の布絶縁粘着テープ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:絶縁黒テープ、PVC電気難燃テープ、高圧自己粘着布、用途別:電気・電子、通信産業、自動車産業、航空宇宙、その他)、主要 …
  • キャストチェーンの世界市場2026年
    キャストチェーンの世界市場レポート(Global Cast Chains Market)では、セグメント別市場規模(種類別:コンビネーションキャストチェーン、ピントルキャストチェーン、その他、用途別:下水処理、水のろ過、肥料取り扱い、砂糖処理、廃材運搬、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析で …
  • レチノイン酸受容体ガンマの世界市場2026年
    レチノイン酸受容体ガンマの世界市場レポート(Global Retinoic Acid Receptor Gamma Market)では、セグメント別市場規模(種類別:アリトレチノイン、ベキサロテン、パロバロテン、トレチノイン、その他、用途別:皮膚科、筋骨格系障害、免疫、眼科、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いま …
  • 世界のICテスター市場2026年
    当資料(Global IC Testers Market)は世界のICテスター市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のICテスター市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ウェーハテスター、パッケージデバイステスター、用途別:自動車用電子機器、家庭用電化製品、通信、コンピューター、工業/医療、軍事/航空)、主要地域別市場規模、流通チャネル …
  • ヘアスプレーの世界市場2026年
    ヘアスプレーの世界市場レポート(Global Hairspray Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ドライジェル、ウェットジェル、用途別:巻き毛、ストレートヘア)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア …
  • デジタルインタラクティブディスプレイウォールの世界市場2026年
    デジタルインタラクティブディスプレイウォールの世界市場レポート(Global Digital Interactive Display Walls Market)では、セグメント別市場規模(種類別:LCD、LED、その他、用途別:小売、企業、運輸、医療、ホスピタリティ、美術館、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いま …
  • 世界の自動車の電化市場2026年
    当資料(Global Automotive Electrification Market)は世界の自動車の電化市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の自動車の電化市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:内燃エンジン(ICE)及びマイクロハイブリッド車、ハイブリッド電気自動車(HEV)、プラグインハイブリッド電気自動車(PHEV)、バッテ …


【キーワード】ゲーム用マウス、RFワイヤレスゲーム用マウス、IRワイヤレスゲーム用マウス、有線ゲーム用マウス、Bluetoothワイヤレスゲーム用マウス、コンピュータ、テレビ、ゲーム機