ポータブルゲームコンソールの世界市場2026年:~2031年予測

• 英文タイトル:Global Portable Gaming Consoles Market 2026

Global Portable Gaming Consoles Market 2026「ポータブルゲームコンソールの世界市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-03479
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ポータブルゲームコンソールとは、持ち運びが可能な形で設計されたゲーム機のことを指します。これらのデバイスは、内蔵のディスプレイ、コントローラー、バッテリーを搭載しており、ユーザーはどこでもゲームを楽しむことができます。ポータブルゲームコンソールは、特に移動中や外出先での娯楽を提供するために人気があります。

ポータブルゲームコンソールの特徴として、まず第一にそのコンパクトなサイズがあります。多くのモデルは手のひらに収まるほど小さく、軽量であるため、持ち運びが容易です。次に、バッテリー駆動であるため、電源がない場所でも使用することができます。また、タッチスクリーンや物理ボタンを備えた操作性も重要な要素です。最近のモデルでは、インターネット接続やアプリのダウンロード機能が搭載されていることも多く、オンラインマルチプレイヤーやデジタルライブラリからのゲーム購入が可能です。

ポータブルゲームコンソールには、いくつかの種類があります。まず、専用のゲームソフトウェアを使用するハードウェア型があり、任天堂のNintendo SwitchやソニーのPlayStation Vitaがこのカテゴリに該当します。これらのコンソールは、特定のゲームタイトルに最適化されており、高品質なグラフィックスや音声、快適なプレイ体験を提供します。次に、スマートフォンやタブレットを利用したゲームがあり、これらのデバイスはアプリストアから多様なゲームをダウンロードすることができます。さらに、Steam Deckのように、PCゲームをプレイ可能なポータブルデバイスも登場しており、PCゲーマーにとって新たな選択肢となっています。

ポータブルゲームコンソールの用途は多岐にわたります。通勤や旅行中の暇つぶし、友人との対戦、家族との共同プレイなど、様々なシチュエーションで楽しむことができます。また、子供たちの教育や学習に役立つゲームも多く、エンターテイメントだけでなく学習ツールとしての側面も持っています。

関連技術としては、無線通信技術やクラウドゲーミングが挙げられます。Wi-FiやBluetoothを使用することで、他のプレイヤーとオンラインで対戦したり、デバイスを接続して複数人でのゲームプレイが可能になります。クラウドゲーミングサービスは、ポータブルゲームコンソールにおいても重要で、インターネットを介して高性能なゲームをストリーミングすることができるため、デバイスの性能に依存せずに幅広いゲームを楽しむことができます。

総じて、ポータブルゲームコンソールは、手軽にゲームを楽しむための優れた手段であり、テクノロジーの進化と共にますます多様化しています。これにより、ユーザーはいつでもどこでも自分の好きなゲームを楽しむことができる環境が整っています。

ポータブルゲームコンソールの世界市場レポート(Global Portable Gaming Consoles Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ポータブルゲームコンソールの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。ポータブルゲームコンソールの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ポータブルゲームコンソールの市場規模を算出しました。

ポータブルゲームコンソール市場は、種類別には、単機能ゲームコンソール、多機能ゲームコンソールに、用途別には、子供、大人に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Nintendo、Apple、Sony、…などがあり、各企業のポータブルゲームコンソール販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ポータブルゲームコンソール市場の概要(Global Portable Gaming Consoles Market)

主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Apple社の企業概要・製品概要
– Apple社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Apple社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ポータブルゲームコンソールの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:単機能ゲームコンソール、多機能ゲームコンソール
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:子供、大人
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ポータブルゲームコンソールの地域別市場分析

ポータブルゲームコンソールの北米市場(2021年~2031年)
– ポータブルゲームコンソールの北米市場:種類別
– ポータブルゲームコンソールの北米市場:用途別
– ポータブルゲームコンソールのアメリカ市場規模
– ポータブルゲームコンソールのカナダ市場規模
– ポータブルゲームコンソールのメキシコ市場規模

ポータブルゲームコンソールのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– ポータブルゲームコンソールのヨーロッパ市場:種類別
– ポータブルゲームコンソールのヨーロッパ市場:用途別
– ポータブルゲームコンソールのドイツ市場規模
– ポータブルゲームコンソールのイギリス市場規模
– ポータブルゲームコンソールのフランス市場規模

ポータブルゲームコンソールのアジア市場(2021年~2031年)
– ポータブルゲームコンソールのアジア市場:種類別
– ポータブルゲームコンソールのアジア市場:用途別
– ポータブルゲームコンソールの日本市場規模
– ポータブルゲームコンソールの中国市場規模
– ポータブルゲームコンソールのインド市場規模
– ポータブルゲームコンソールの東南アジア市場規模

ポータブルゲームコンソールの南米市場(2021年~2031年)
– ポータブルゲームコンソールの南米市場:種類別
– ポータブルゲームコンソールの南米市場:用途別

ポータブルゲームコンソールの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– ポータブルゲームコンソールの中東・アフリカ市場:種類別
– ポータブルゲームコンソールの中東・アフリカ市場:用途別

ポータブルゲームコンソールの販売チャネル分析

調査の結論


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【キーワード】ポータブルゲームコンソール、単機能ゲームコンソール、多機能ゲームコンソール、子供、大人