世界のライセンス商品市場2026年:~2031年予測

• 英文タイトル:Global Licensed Merchandise Market 2026

Global Licensed Merchandise Market 2026「世界のライセンス商品市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-83997
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ライセンス商品とは、特定のブランドやキャラクター、著作物などに対して、その使用権を持つライセンサーから許可を得て製造・販売される商品を指します。ライセンス契約に基づいているため、ライセンス商品にはオリジナルのブランドが持つイメージや特徴が反映されています。これにより、消費者は人気のあるキャラクターやブランドの商品を手に入れることができ、企業は新たな収益源を得ることができます。

ライセンス商品の特徴としては、まず第一にブランド力があります。消費者は、知名度や信頼性のあるブランドの商品を選ぶ傾向があるため、ライセンス商品はマーケティングにおいて強力なツールとなります。また、ライセンス商品は通常、デザインや品質が高く、消費者にとって魅力的です。加えて、ライセンス商品の多様性も特徴的です。キャラクターものからスポーツチームのグッズ、映画やアニメに基づく商品まで、さまざまなジャンルにわたります。

ライセンス商品の種類には、衣料品、玩具、家庭用品、文房具、食品、アクセサリーなどがあります。例えば、人気のアニメや映画のキャラクターをモチーフにしたTシャツやぬいぐるみ、映画のロゴが入ったカップや食器、特定のスポーツチームのロゴが入ったキャップやタオルなどが挙げられます。これらの商品は、特定のファン層をターゲットにしており、コレクターアイテムとしても人気があります。

ライセンス商品の用途は多岐にわたります。特にファン向けの商品として、コンサートやイベント、スポーツ試合などの際に購入されることが多いです。さらに、企業のプロモーションやキャンペーンにも利用されることがあり、新商品やサービスをアピールする手段としても重要です。ライセンス商品は、企業にとってブランドの認知度を高め、新しい顧客層を獲得するチャンスを提供します。

ライセンス商品に関連する技術としては、デジタル印刷や3Dプリンティングなどがあります。これらの技術は、短期間で多様なデザインの商品を低コストで製造できるため、ライセンス商品の開発において大きな利点となります。また、オンライン販売プラットフォームの発展により、消費者は簡単にライセンス商品を購入できるようになり、企業はグローバルな市場での販路を広げることが可能になりました。

ライセンス商品は、ブランドやキャラクターの魅力を活かし、消費者に楽しさや満足感を提供する重要なビジネスモデルです。その成長は、エンターテインメント業界や小売業界においても重要な役割を果たしており、今後も新たな市場が開拓されることが期待されます。ライセンス商品の展開は、消費者のニーズに応えるだけでなく、クリエイターやブランドにとっても新たな収益機会を創出する手段となるのです。

当資料(Global Licensed Merchandise Market)は世界のライセンス商品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のライセンス商品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のライセンス商品市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ライセンス商品市場の種類別(By Type)のセグメントは、衣類、おもちゃ、アクセサリー、家装飾、ソフトウェア/ビデオゲーム、食品・飲料、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、エンターテインメント、企業商標/ブランド、ファッション、スポーツ、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ライセンス商品の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、The Walt Disney Company、Major League Baseball、Iconix Brand Group、…などがあり、各企業のライセンス商品販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のライセンス商品市場概要(Global Licensed Merchandise Market)

主要企業の動向
– The Walt Disney Company社の企業概要・製品概要
– The Walt Disney Company社の販売量・売上・価格・市場シェア
– The Walt Disney Company社の事業動向
– Major League Baseball社の企業概要・製品概要
– Major League Baseball社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Major League Baseball社の事業動向
– Iconix Brand Group社の企業概要・製品概要
– Iconix Brand Group社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Iconix Brand Group社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のライセンス商品市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:衣類、おもちゃ、アクセサリー、家装飾、ソフトウェア/ビデオゲーム、食品・飲料、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:エンターテインメント、企業商標/ブランド、ファッション、スポーツ、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるライセンス商品市場規模

北米のライセンス商品市場(2021年~2031年)
– 北米のライセンス商品市場:種類別
– 北米のライセンス商品市場:用途別
– 米国のライセンス商品市場規模
– カナダのライセンス商品市場規模
– メキシコのライセンス商品市場規模

ヨーロッパのライセンス商品市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのライセンス商品市場:種類別
– ヨーロッパのライセンス商品市場:用途別
– ドイツのライセンス商品市場規模
– イギリスのライセンス商品市場規模
– フランスのライセンス商品市場規模

アジア太平洋のライセンス商品市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のライセンス商品市場:種類別
– アジア太平洋のライセンス商品市場:用途別
– 日本のライセンス商品市場規模
– 中国のライセンス商品市場規模
– インドのライセンス商品市場規模
– 東南アジアのライセンス商品市場規模

南米のライセンス商品市場(2021年~2031年)
– 南米のライセンス商品市場:種類別
– 南米のライセンス商品市場:用途別

中東・アフリカのライセンス商品市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのライセンス商品市場:種類別
– 中東・アフリカのライセンス商品市場:用途別

ライセンス商品の流通チャネル分析

調査の結論


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【キーワード】ライセンス商品、衣類、おもちゃ、アクセサリー、家装飾、ソフトウェア/ビデオゲーム、食品・飲料、エンターテインメント、企業商標/ブランド、ファッション、スポーツ