世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場2026年:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market 2026

Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market 2026「世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-48220
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、通称MOBAは、複数のプレイヤーがリアルタイムで対戦しながら戦略的なゲームプレイを楽しむジャンルのゲームです。このタイプのゲームは、通常、2つのチームが対戦する形式をとり、各プレイヤーが特定のキャラクターやチャンピオンを操作します。プレイヤーは、各キャラクターの独自のスキルや能力を駆使し、相手チームの拠点を破壊することを目指します。

MOBAの特徴として、まずチーム戦が挙げられます。通常、5対5のチームが一般的ですが、他の構成も存在します。プレイヤーは、役割に応じてキャラクターを選択し、タンク、アタッカー、サポートなどの役割分担が重要です。また、ゲームマップは通常3つのレーンとジャングルエリアから構成されており、それぞれのレーンには敵のタワーやクリープが存在します。プレイヤーは、これらの要素を利用して戦略を立て、相手を倒すことを目指します。

MOBAにはいくつかの代表的な種類が存在します。最も有名なものに「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」や「Dota 2」があります。これらのタイトルは、世界中で非常に人気があり、プロシーンも盛んです。最近では、モバイル向けのMOBAも増えており、「Arena of Valor」や「Mobile Legends: Bang Bang」などがその例です。これにより、手軽にMOBAを楽しむことができるようになりました。

MOBAの用途は、主にエンターテインメントですが、他にも教育やチームビルディングの場面で利用されることがあります。特に、戦略的思考やチームワークを養うためのツールとして活用されることが増えています。また、プロのeスポーツとしての競技性も高く、大規模な大会が開催され、多くのファンを魅了しています。

MOBAを支える関連技術には、リアルタイム通信技術やサーバー管理技術が含まれます。リアルタイムでの対戦を実現するためには、高速かつ安定したネットワーク環境が不可欠です。また、ゲームエンジンやグラフィックス技術も重要で、魅力的なキャラクターや環境を作り出すための基盤となっています。さらに、AI技術の進化により、ボット対戦やプレイヤーの行動解析も進んでいます。

MOBAは、戦略的なプレイとチームワークが求められるゲームであり、プレイヤー同士の対戦を通じて多くの楽しみを提供します。このジャンルは今後も進化し続け、新たなプレイヤーを引きつけることでしょう。

当資料(Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market)は世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、PC、モバイル、コンソールをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、エンターテインメント、Eスポーツコンペをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Blizzard Entertainment、Tecent、Electronic Arts、…などがあり、各企業のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場概要(Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market)

主要企業の動向
– Blizzard Entertainment社の企業概要・製品概要
– Blizzard Entertainment社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Blizzard Entertainment社の事業動向
– Tecent社の企業概要・製品概要
– Tecent社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tecent社の事業動向
– Electronic Arts社の企業概要・製品概要
– Electronic Arts社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Electronic Arts社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:PC、モバイル、コンソール
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:エンターテインメント、Eスポーツコンペ
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2021年~2031年)
– 北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– 米国のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– カナダのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– メキシコのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– ドイツのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– イギリスのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– フランスのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– 日本のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– 中国のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– インドのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– 東南アジアのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2021年~2031年)
– 南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別

中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの流通チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • 世界の電子レンジ調理食品市場2026年
    当資料(Global Microwavable Foods Market)は世界の電子レンジ調理食品市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の電子レンジ調理食品市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:常温保存食品、冷蔵食品、冷凍食品、用途別:小売、オンライン販売)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含 …
  • 世界の工作機械クーラントシステム市場2026年
    当資料(Global Machine Tool Coolant System Market)は世界の工作機械クーラントシステム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の工作機械クーラントシステム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:サイドスルー、センタースルー、ツールホルダー排出、用途別:マシニングセンター、ターニングセンター/旋盤、そ …
  • 無機グリースの世界市場2026年
    無機グリースの世界市場レポート(Global Inorganic Grease Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ベントナイトグリース、シリコーングリース、用途別:自動車産業、海運業、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイ …
  • 世界のフォームフィル・充填(FFS)装置市場2026年
    当資料(Global Form Fill and Sealing (FFS) Equipment Market)は世界のフォームフィル・充填(FFS)装置市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のフォームフィル・充填(FFS)装置市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:縦型充填シール(VFFS)、横型充填シール(HFFS)、用途別:食品、 …
  • 世界のビデオ車両検出市場2026年
    当資料(Global Video Vehicle Detection Market)は世界のビデオ車両検出市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のビデオ車両検出市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:画像取得モジュール、画像前処理、画像分割モジュール、用途別:高速道路、ローカル、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を …
  • 自動車用電動サンルーフの世界市場2026年
    自動車用電動サンルーフの世界市場レポート(Global Automotive Electric Sunroof Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ビルトインサンルーフ、ポップアップサンルーフ、スポイラーサンルーフ、その他のタイプ、用途別:セダン、SUV、ハッチバック、その他車両)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な …
  • アルツハイマー病診断の世界市場2026年
    アルツハイマー病診断の世界市場レポート(Global Alzheimer's Disease Diagnostic Market)では、セグメント別市場規模(種類別:遺伝子検査、神経学的検査、ミニメンタルステート検査(MMSE)、脳画像検査、その他、用途別:診療所、病院、診断センター、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分 …
  • ポリ(ブチレンアジペート-Co-テレフタレート)の世界市場2026年
    ポリ(ブチレンアジペート-Co-テレフタレート)の世界市場レポート(Global Poly (Butylene Adipate-Co-Terephthalate) Market)では、セグメント別市場規模(種類別:工業グレード、食品グレード、用途別:包装、農業・漁業、消費財、コーティング剤)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析 …
  • 世界のデジタルPTPラジオ市場2026年
    当資料(Global Digital PTP Radio Market)は世界のデジタルPTPラジオ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のデジタルPTPラジオ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:60GHz 5Gbps、10Gbps、71-86GHz 5Gbps、10Gbps、用途別:商業、政府、工業、その他)、主要地域別市場規模、 …
  • 世界の自動凝固分析装置市場2026年
    当資料(Global Automatic Coagulation Analyzers Market)は世界の自動凝固分析装置市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の自動凝固分析装置市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:全自動凝固計アナライザー、半自動凝固計アナライザー、用途別:クリニック、病院、研究所、その他)、主要地域別市場規模、流 …


【キーワード】マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、PC、モバイル、コンソール、エンターテインメント、Eスポーツコンペ