ウェアラブルゲーム技術の世界市場:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Wearable Gaming Technology Market

Global Wearable Gaming Technology Market「ウェアラブルゲーム技術の世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-31549
• 発行年月:2025年04月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

ウェアラブルゲーム技術の世界市場レポート(Global Wearable Gaming Technology Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ウェアラブルゲーム技術の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ウェアラブルゲーム技術の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ウェアラブルゲーム技術の市場規模を算出しました。

ウェアラブルゲーム技術市場は、種類別には、VR技術、AR技術に、用途別には、大人、子供に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、ICAROS、Sony、Avegant、…などがあり、各企業のウェアラブルゲーム技術販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ウェアラブルゲーム技術市場の概要(Global Wearable Gaming Technology Market)

主要企業の動向
– ICAROS社の企業概要・製品概要
– ICAROS社の販売量・売上・価格・市場シェア
– ICAROS社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– Avegant社の企業概要・製品概要
– Avegant社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Avegant社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

ウェアラブルゲーム技術の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:VR技術、AR技術
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:大人、子供
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ウェアラブルゲーム技術の地域別市場分析

ウェアラブルゲーム技術の北米市場(2020年~2030年)
– ウェアラブルゲーム技術の北米市場:種類別
– ウェアラブルゲーム技術の北米市場:用途別
– ウェアラブルゲーム技術のアメリカ市場規模
– ウェアラブルゲーム技術のカナダ市場規模
– ウェアラブルゲーム技術のメキシコ市場規模

ウェアラブルゲーム技術のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ウェアラブルゲーム技術のヨーロッパ市場:種類別
– ウェアラブルゲーム技術のヨーロッパ市場:用途別
– ウェアラブルゲーム技術のドイツ市場規模
– ウェアラブルゲーム技術のイギリス市場規模
– ウェアラブルゲーム技術のフランス市場規模

ウェアラブルゲーム技術のアジア市場(2020年~2030年)
– ウェアラブルゲーム技術のアジア市場:種類別
– ウェアラブルゲーム技術のアジア市場:用途別
– ウェアラブルゲーム技術の日本市場規模
– ウェアラブルゲーム技術の中国市場規模
– ウェアラブルゲーム技術のインド市場規模
– ウェアラブルゲーム技術の東南アジア市場規模

ウェアラブルゲーム技術の南米市場(2020年~2030年)
– ウェアラブルゲーム技術の南米市場:種類別
– ウェアラブルゲーム技術の南米市場:用途別

ウェアラブルゲーム技術の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ウェアラブルゲーム技術の中東・アフリカ市場:種類別
– ウェアラブルゲーム技術の中東・アフリカ市場:用途別

ウェアラブルゲーム技術の販売チャネル分析

調査の結論



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【キーワード】ウェアラブルゲーム技術、VR技術、AR技術、大人、子供