![]() | • レポートコード:MRC-SE-59906 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
ゲームチェアとは、主にビデオゲームをプレイするために設計された椅子のことです。ゲームチェアは、快適さやサポートを提供し、長時間のプレイを可能にするために特別に設計されています。これらの椅子は、通常のオフィスチェアや家庭用椅子とは異なり、ゲームプレイヤーのニーズに特化した機能を備えています。
ゲームチェアの特徴としては、まずエルゴノミクス(人間工学)に基づいた設計が挙げられます。これにより、背中や腰への負担を軽減し、姿勢をサポートすることができます。また、多くのモデルはリクライニング機能を備えており、プレイヤーは自分の好みに応じて椅子の角度を調整することができます。さらに、アームレストの高さや角度を調整可能なものも多く、肘や肩の負担を減らす設計が施されています。クッション材には、高密度フォームやメモリーフォームが使用されていることが多く、長時間座っていても快適さを保つことができます。
ゲームチェアには、さまざまな種類があります。一般的なゲーミングチェアとしては、レーシングスタイルのチェアがあります。これは、スポーツカーのシートをイメージしたデザインで、側面が高くなっているのが特徴です。その他にも、ビデオゲーム専用のリクライニングチェアや、モニターと一体型になったチェア、さらにはコンパクトな設計のサウンドチェアも存在します。これらのチェアは、スピーカーが内蔵されているものがあり、ゲームの音響をより臨場感のあるものにしてくれます。
ゲームチェアの用途は、主にゲームプレイですが、最近ではリモートワークや学習用としても人気が高まっています。特に家庭でのテレワークが増える中、快適な座り心地を提供するゲームチェアは、職場環境を改善するアイテムとして注目されています。また、映画鑑賞や音楽鑑賞にも適しているため、マルチメディア用の椅子としても利用できます。
関連技術としては、ゲームチェアに組み込まれることが多いBluetoothやUSB接続機能があります。これにより、ゲームコンソールやPCと接続し、サウンドを楽しんだり、振動機能を体感したりすることが可能です。また、最近ではLEDライティング機能が搭載されたモデルも増えてきており、視覚的な演出を楽しむことができます。これらの技術は、ゲーム体験をより豊かにするために重要な役割を果たしています。
このように、ゲームチェアは快適さと機能性を兼ね備えた製品であり、ゲーマーだけでなく、さまざまな用途に応じて多くの人々に利用されています。選ぶ際には、自分のスタイルやニーズに合ったチェアを見つけることが大切です。
当資料(Global Game Chair Market)は世界のゲームチェア市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームチェア市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のゲームチェア市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
ゲームチェア市場の種類別(By Type)のセグメントは、ロッキング型、ペデスタル型をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、業務用、家庭用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームチェアの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、X-Rocker、BraZen、MaxiBean、…などがあり、各企業のゲームチェア販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のゲームチェア市場概要(Global Game Chair Market)
主要企業の動向
– X-Rocker社の企業概要・製品概要
– X-Rocker社の販売量・売上・価格・市場シェア
– X-Rocker社の事業動向
– BraZen社の企業概要・製品概要
– BraZen社の販売量・売上・価格・市場シェア
– BraZen社の事業動向
– MaxiBean社の企業概要・製品概要
– MaxiBean社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MaxiBean社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ロッキング型、ペデスタル型
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:業務用、家庭用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるゲームチェア市場規模
北米のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 北米のゲームチェア市場:種類別
– 北米のゲームチェア市場:用途別
– 米国のゲームチェア市場規模
– カナダのゲームチェア市場規模
– メキシコのゲームチェア市場規模
ヨーロッパのゲームチェア市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲームチェア市場:種類別
– ヨーロッパのゲームチェア市場:用途別
– ドイツのゲームチェア市場規模
– イギリスのゲームチェア市場規模
– フランスのゲームチェア市場規模
アジア太平洋のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲームチェア市場:種類別
– アジア太平洋のゲームチェア市場:用途別
– 日本のゲームチェア市場規模
– 中国のゲームチェア市場規模
– インドのゲームチェア市場規模
– 東南アジアのゲームチェア市場規模
南米のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 南米のゲームチェア市場:種類別
– 南米のゲームチェア市場:用途別
中東・アフリカのゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲームチェア市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームチェア市場:用途別
ゲームチェアの流通チャネル分析
調査の結論