![]() | • レポートコード:MRC-SE-45263 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータ技術を用いて作り出された仮想空間にユーザーを没入させる技術です。ユーザーは特別なヘッドマウントディスプレイ(HMD)やその他のデバイスを通じて、この仮想環境に入り込み、視覚だけでなく聴覚や触覚などの感覚も刺激されます。これにより、ユーザーはまるでその空間に実際にいるかのような体験を得ることができます。
VRの特徴としては、リアルタイムでのインタラクションが挙げられます。ユーザーは自分の動きに応じて仮想世界の中で行動することができ、これによりより没入感が高まります。また、360度の視界を持つことで、周囲の環境を自由に見渡すことができ、臨場感が向上します。さらに、音響技術も重要で、立体音響を利用することで、音の方向や距離感を感じることができます。
VRにはいくつかの種類があります。一般的には、完全没入型VRと非没入型VRに分けられます。完全没入型VRは、HMDを使用して視覚や聴覚を完全に仮想空間に置き換えるものです。一方、非没入型VRは、スクリーン上に表示された仮想環境を通じて体験するもので、スマートフォンやPCを使用することが多いです。また、拡張現実(AR)や混合現実(MR)など、VRの技術を組み合わせた形態も存在します。
VRの用途は多岐にわたります。エンターテインメント分野では、ゲームや映画、テーマパークなどで多く利用されています。VRゲームは、プレイヤーが実際にその空間にいるかのような感覚を提供し、ますます人気を集めています。また、教育分野では、仮想教室やシミュレーションを通じて、実際の体験を模擬的に行うことが可能です。医療分野でも、手術のシミュレーションやリハビリテーションにVRが使われるようになっています。さらに、建築業界では、設計段階での仮想空間を体験することで、より具体的なイメージを得ることができます。
VRに関連する技術としては、センサー技術やトラッキング技術、AI(人工知能)などがあります。センサー技術は、ユーザーの動きをキャッチし、リアルタイムで仮想空間に反映させる役割を果たします。トラッキング技術は、位置情報を正確に把握するために必要で、ユーザーがどの方向を向いているかや、どの位置にいるかを追跡します。AIは、ユーザーの行動を学習し、よりパーソナライズされた体験を提供するために活用されます。
このように、VRは多様な技術と用途を持ち、今後もますます進化していくと考えられます。新しい体験を提供するだけでなく、様々な分野での革新を促進する可能性を秘めた技術です。
当資料(Global Virtual Reality Market)は世界のバーチャルリアリティ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のバーチャルリアリティ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のバーチャルリアリティ市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
バーチャルリアリティ市場の種類別(By Type)のセグメントは、非没入型テクノロジー、準没入型&完全没入型テクノロジーをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、消費者、商業、航空宇宙&防衛、医療、工業、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、バーチャルリアリティの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Oculus VR、Vuzix、HTC、…などがあり、各企業のバーチャルリアリティ販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のバーチャルリアリティ市場概要(Global Virtual Reality Market)
主要企業の動向
– Oculus VR社の企業概要・製品概要
– Oculus VR社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Oculus VR社の事業動向
– Vuzix社の企業概要・製品概要
– Vuzix社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Vuzix社の事業動向
– HTC社の企業概要・製品概要
– HTC社の販売量・売上・価格・市場シェア
– HTC社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界のバーチャルリアリティ市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:非没入型テクノロジー、準没入型&完全没入型テクノロジー
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:消費者、商業、航空宇宙&防衛、医療、工業、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるバーチャルリアリティ市場規模
北米のバーチャルリアリティ市場(2020年~2030年)
– 北米のバーチャルリアリティ市場:種類別
– 北米のバーチャルリアリティ市場:用途別
– 米国のバーチャルリアリティ市場規模
– カナダのバーチャルリアリティ市場規模
– メキシコのバーチャルリアリティ市場規模
ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場:種類別
– ヨーロッパのバーチャルリアリティ市場:用途別
– ドイツのバーチャルリアリティ市場規模
– イギリスのバーチャルリアリティ市場規模
– フランスのバーチャルリアリティ市場規模
アジア太平洋のバーチャルリアリティ市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のバーチャルリアリティ市場:種類別
– アジア太平洋のバーチャルリアリティ市場:用途別
– 日本のバーチャルリアリティ市場規模
– 中国のバーチャルリアリティ市場規模
– インドのバーチャルリアリティ市場規模
– 東南アジアのバーチャルリアリティ市場規模
南米のバーチャルリアリティ市場(2020年~2030年)
– 南米のバーチャルリアリティ市場:種類別
– 南米のバーチャルリアリティ市場:用途別
中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場:種類別
– 中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場:用途別
バーチャルリアリティの流通チャネル分析
調査の結論