![]() | • レポートコード:MRC-SE-33891 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス、ソフトウェア |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
ARゲーム(拡張現実ゲーム)は、現実の世界にデジタル情報を重ね合わせることで、ユーザーに新たな体験を提供するゲームの一種です。AR技術を利用することで、現実の環境と仮想の要素を融合させ、プレイヤーはリアルな世界の中でデジタルキャラクターやオブジェクトと相互作用することができます。これにより、ゲームの没入感や楽しさが大幅に向上します。
ARゲームの特徴として、まず第一にインタラクティブ性が挙げられます。プレイヤーは身の回りの環境を探索しながら、ゲーム内の要素と直接的に関わることができます。次に、現実世界との統合が重要です。ARゲームは、実際の場所や物体を背景にしたゲームプレイを可能にし、現実と仮想の境界を曖昧にします。また、AR技術を利用することで、プレイヤー同士が同じ環境で共に楽しむことができるマルチプレイヤー機能も実現されています。
ARゲームにはいくつかの種類があります。一つ目は、位置情報を利用したゲームです。例えば、ポケモンGOは、GPS機能を使って実際の地理情報に基づいてプレイヤーがポケモンを捕まえることができるゲームです。二つ目は、デバイスのカメラを通じて現実世界にデジタルオブジェクトを重ねるタイプのゲームです。このタイプのゲームでは、カメラを通して見える現実の風景に、仮想のキャラクターやアイテムが表示されます。三つ目は、ARグラスやヘッドマウントディスプレイを使用したゲームです。これにより、プレイヤーはより没入感のある体験を享受できるようになります。
ARゲームの用途は多岐にわたります。エンターテインメントだけでなく、教育やトレーニング、マーケティングなどの分野でも活用されています。教育分野では、例えば歴史的な場所にAR情報を重ねて学ぶことができ、実際の体験を通じて知識を深めることが可能です。企業のマーケティング戦略としては、ARを利用したキャンペーンが注目されており、商品に関連するAR体験を提供することで消費者の関心を引くことができます。
ARゲームの関連技術には、コンピュータビジョン、センサー技術、人工知能(AI)、位置情報システムなどがあります。コンピュータビジョンは、カメラからの映像を解析して現実世界の物体を認識し、AR要素を正確に表示するために重要です。センサー技術は、ユーザーの動きや位置をリアルタイムで追跡し、インタラクションを可能にします。また、AIは、ゲーム内のキャラクターやシナリオの生成を支援し、よりダイナミックで没入感のある体験を提供します。
ARゲームは、今後も進化を続けるでしょう。技術の発展に伴い、よりリアルでインタラクティブな体験が可能になり、ユーザーの興味を引く新たなコンテンツが登場することが期待されます。したがって、ARゲームは単なるエンターテインメントの枠を超え、様々な分野での応用が進むことが予想されます。
ARゲームの世界市場レポート(Global AR Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、ARゲームの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ARゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ARゲームの市場規模を算出しました。
ARゲーム市場は、種類別には、移動型機器、HMD、スマートグラスに、用途別には、イノベーター、初期採用者、初期多数派に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Catchoom、VividWorks、Augmented Pixels、…などがあり、各企業のARゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
ARゲーム市場の概要(Global AR Gaming Market)
主要企業の動向
– Catchoom社の企業概要・製品概要
– Catchoom社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Catchoom社の事業動向
– VividWorks社の企業概要・製品概要
– VividWorks社の販売量・売上・価格・市場シェア
– VividWorks社の事業動向
– Augmented Pixels社の企業概要・製品概要
– Augmented Pixels社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Augmented Pixels社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2024年)
ARゲームの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:移動型機器、HMD、スマートグラス
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:イノベーター、初期採用者、初期多数派
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
ARゲームの地域別市場分析
ARゲームの北米市場(2020年~2030年)
– ARゲームの北米市場:種類別
– ARゲームの北米市場:用途別
– ARゲームのアメリカ市場規模
– ARゲームのカナダ市場規模
– ARゲームのメキシコ市場規模
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ARゲームのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ARゲームのヨーロッパ市場:種類別
– ARゲームのヨーロッパ市場:用途別
– ARゲームのドイツ市場規模
– ARゲームのイギリス市場規模
– ARゲームのフランス市場規模
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ARゲームのアジア市場(2020年~2030年)
– ARゲームのアジア市場:種類別
– ARゲームのアジア市場:用途別
– ARゲームの日本市場規模
– ARゲームの中国市場規模
– ARゲームのインド市場規模
– ARゲームの東南アジア市場規模
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ARゲームの南米市場(2020年~2030年)
– ARゲームの南米市場:種類別
– ARゲームの南米市場:用途別
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ARゲームの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ARゲームの中東・アフリカ市場:種類別
– ARゲームの中東・アフリカ市場:用途別
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ARゲームの販売チャネル分析
調査の結論