モバイルゲームハンドルの世界市場:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Mobile Game Handle Market

Global Mobile Game Handle Market「モバイルゲームハンドルの世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-39320
• 発行年月:2025年04月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要

モバイルゲームハンドルの世界市場レポート(Global Mobile Game Handle Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、モバイルゲームハンドルの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。モバイルゲームハンドルの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、モバイルゲームハンドルの市場規模を算出しました。

モバイルゲームハンドル市場は、種類別には、アンドロイド、IOSに、用途別には、競争、娯楽に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Mad Catz、Sony、MOGA、…などがあり、各企業のモバイルゲームハンドル販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

モバイルゲームハンドル市場の概要(Global Mobile Game Handle Market)

主要企業の動向
– Mad Catz社の企業概要・製品概要
– Mad Catz社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Mad Catz社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– MOGA社の企業概要・製品概要
– MOGA社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MOGA社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

モバイルゲームハンドルの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:アンドロイド、IOS
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:競争、娯楽
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

モバイルゲームハンドルの地域別市場分析

モバイルゲームハンドルの北米市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームハンドルの北米市場:種類別
– モバイルゲームハンドルの北米市場:用途別
– モバイルゲームハンドルのアメリカ市場規模
– モバイルゲームハンドルのカナダ市場規模
– モバイルゲームハンドルのメキシコ市場規模

モバイルゲームハンドルのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームハンドルのヨーロッパ市場:種類別
– モバイルゲームハンドルのヨーロッパ市場:用途別
– モバイルゲームハンドルのドイツ市場規模
– モバイルゲームハンドルのイギリス市場規模
– モバイルゲームハンドルのフランス市場規模

モバイルゲームハンドルのアジア市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームハンドルのアジア市場:種類別
– モバイルゲームハンドルのアジア市場:用途別
– モバイルゲームハンドルの日本市場規模
– モバイルゲームハンドルの中国市場規模
– モバイルゲームハンドルのインド市場規模
– モバイルゲームハンドルの東南アジア市場規模

モバイルゲームハンドルの南米市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームハンドルの南米市場:種類別
– モバイルゲームハンドルの南米市場:用途別

モバイルゲームハンドルの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームハンドルの中東・アフリカ市場:種類別
– モバイルゲームハンドルの中東・アフリカ市場:用途別

モバイルゲームハンドルの販売チャネル分析

調査の結論



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