世界のゲームにおける5G市場:2025年~2030年

• 英文タイトル:Global 5G in Gaming Market

Global 5G in Gaming Market「世界のゲームにおける5G市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-52876
• 発行年月:2025年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:新技術
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
5Gとは、第五世代の移動通信システムを指し、特にデータ通信の速度や安定性、応答性において大幅な向上が期待されています。ゲームにおいて5Gは、リアルタイムでの対戦や大規模なマルチプレイヤー環境を支える重要な技術となっています。これまでの4Gに比べて、データ速度が最大で100倍以上向上し、遅延が1ミリ秒程度にまで短縮されることから、ゲーム体験に革命をもたらすことが可能です。

5Gの特徴として、高速データ通信、低遅延、大容量接続が挙げられます。高速データ通信により、ゲームのダウンロードやアップデートが迅速に行えるほか、リアルタイムでのストリーミングが可能となります。低遅延は、特に対戦型ゲームやVR(バーチャルリアリティ)ゲームにおいて、プレイヤーの操作に即座に反応することが求められるため、重要な要素となります。また、大容量接続により、数千台のデバイスが同時に接続できるため、広範囲のエリアでのマルチプレイヤーゲームもスムーズに行えるようになります。

5Gにおけるゲームの種類は多岐にわたります。例えば、クラウドゲーミングは5Gの恩恵を最も受ける分野の一つです。高い通信速度と低遅延により、プレイヤーは高品質なゲームを自宅のコンソールやPCを介さずに、スマートフォンやタブレットで楽しむことができます。また、AR(拡張現実)やVRゲームも5Gによって新たな体験を提供されることが期待されます。これらの技術は、リアルタイムでの情報伝達が不可欠であり、5Gの特性が活かされる場面が多いです。

5Gの用途は多様で、ゲーム以外にもスマートシティや自動運転車、IoT(モノのインターネット)など、さまざまな分野に影響を与えていますが、特にゲームの進化には大きな可能性を秘めています。例えば、eスポーツイベントでは、多数の観客がリアルタイムで参加し、配信されるゲームプレイを楽しむことができます。5Gの導入により、これまで以上に多くの視聴者が同時に高画質の映像を楽しむことができ、よりインタラクティブな体験が提供されるでしょう。

関連技術としては、エッジコンピューティングが重要な役割を果たします。エッジコンピューティングは、データ処理をデータセンターではなく、ネットワークのエッジで行う技術です。これにより、ゲームデータの遅延がさらに減少し、リアルタイムな処理が可能になります。また、AI(人工知能)技術もゲーム体験を向上させる要素であり、プレイヤーの行動を分析して、よりパーソナライズされたゲーム体験を提供することが可能になります。

総じて、5Gはゲーム業界において新たな可能性をもたらす技術であり、今後の発展が期待されています。高速かつ低遅延の通信環境により、より多くのプレイヤーがリアルタイムで楽しむことができるゲーム体験が実現されるでしょう。これに伴い、ゲーム開発者やプレイヤーにとっても、新しい挑戦と機会が広がることが予想されます。

当資料(Global 5G in Gaming Market)は世界のゲームにおける5G市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームにおける5G市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲームにおける5G市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲームにおける5G市場の種類別(By Type)のセグメントは、ソフトウェア、サービス、ハードウェアをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、オンラインゲーム、仮想ゲームをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームにおける5Gの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Facebook、LG Corporation、ZTE Corporation、…などがあり、各企業のゲームにおける5G販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のゲームにおける5G市場概要(Global 5G in Gaming Market)

主要企業の動向
– Facebook社の企業概要・製品概要
– Facebook社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Facebook社の事業動向
– LG Corporation社の企業概要・製品概要
– LG Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– LG Corporation社の事業動向
– ZTE Corporation社の企業概要・製品概要
– ZTE Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– ZTE Corporation社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

世界のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ソフトウェア、サービス、ハードウェア
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:オンラインゲーム、仮想ゲーム
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲームにおける5G市場規模

北米のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 北米のゲームにおける5G市場:種類別
– 北米のゲームにおける5G市場:用途別
– 米国のゲームにおける5G市場規模
– カナダのゲームにおける5G市場規模
– メキシコのゲームにおける5G市場規模

ヨーロッパのゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲームにおける5G市場:種類別
– ヨーロッパのゲームにおける5G市場:用途別
– ドイツのゲームにおける5G市場規模
– イギリスのゲームにおける5G市場規模
– フランスのゲームにおける5G市場規模

アジア太平洋のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲームにおける5G市場:種類別
– アジア太平洋のゲームにおける5G市場:用途別
– 日本のゲームにおける5G市場規模
– 中国のゲームにおける5G市場規模
– インドのゲームにおける5G市場規模
– 東南アジアのゲームにおける5G市場規模

南米のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 南米のゲームにおける5G市場:種類別
– 南米のゲームにおける5G市場:用途別

中東・アフリカのゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲームにおける5G市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームにおける5G市場:用途別

ゲームにおける5Gの流通チャネル分析

調査の結論


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【キーワード】ゲームにおける5G、ソフトウェア、サービス、ハードウェア、オンラインゲーム、仮想ゲーム