カード・ボードゲームの世界市場2026年:市場規模予測

• 英文タイトル:Global Card and Board Games Market 2026

Global Card and Board Games Market 2026「カード・ボードゲームの世界市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-05499
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
カード・ボードゲームとは、主にプレイヤーがカードやボードを用いて遊ぶゲームの総称です。これらのゲームは、戦略や運、コミュニケーションを重視することが多く、プレイヤー同士のインタラクションが楽しめることが特徴です。カードゲームは、トランプや特殊なゲームカードを使用し、ボードゲームは、特定のボード上で駒やコマを動かしてプレイします。

カード・ボードゲームの特徴として、ルールの多様性が挙げられます。シンプルなルールで短時間で楽しめるものから、複雑な戦略を要求するものまでさまざまです。また、プレイヤーの人数や年齢層に応じた設計がされているため、家族や友人と気軽に楽しむことができます。さらに、テーマ性が強いゲームも多く、ファンタジー、歴史、経済などさまざまなジャンルがあります。

種類は大きく分けると、カードゲームとボードゲームに分類できます。カードゲームには、トランプを使うものや、専用のカードデッキを使用するものがあります。代表的なものとしては、ポーカーやウノ、マジック:ザ・ギャザリングなどがあります。一方、ボードゲームには、サイコロを使った運要素が強いものや、戦略的な要素が強調されたものがあります。モノポリーやカタンの開拓者たちがその例です。

カード・ボードゲームの用途は多岐にわたります。娯楽としての側面が強いですが、教育的な要素を取り入れたゲームも増えています。例えば、数学や語学の学習を目的としたゲームが開発されており、楽しみながら知識を深めることができます。また、コミュニケーション力やチームワークを育むためのツールとしても利用されることがあります。

関連技術としては、近年ではデジタル化が進んでいます。オンラインプラットフォームを通じて、遠くにいる友人や家族とリアルタイムで対戦できる仕組みが整備されています。また、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術を用いた新しい形のカード・ボードゲームも登場しており、リアルな体験をデジタル空間で楽しむことが可能です。これにより、より多様なプレイスタイルや新しい体験が提供されています。

総じて、カード・ボードゲームは、人々が集まり、楽しみ、学び、交流する場を提供する重要な文化要素です。その多様性と発展性により、今後も多くの人々に愛され続けることでしょう。

カード・ボードゲームの世界市場レポート(Global Card and Board Games Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、カード・ボードゲームの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。カード・ボードゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、カード・ボードゲームの市場規模を算出しました。

カード・ボードゲーム市場は、種類別には、カード・サイコロゲーム、トレーディングカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGに、用途別には、オフライン小売、オンライン小売に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Asmodee Editions、Goliath B.V.、Grand Prix International、…などがあり、各企業のカード・ボードゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

カード・ボードゲーム市場の概要(Global Card and Board Games Market)

主要企業の動向
– Asmodee Editions社の企業概要・製品概要
– Asmodee Editions社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Asmodee Editions社の事業動向
– Goliath B.V.社の企業概要・製品概要
– Goliath B.V.社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Goliath B.V.社の事業動向
– Grand Prix International社の企業概要・製品概要
– Grand Prix International社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Grand Prix International社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

カード・ボードゲームの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:カード・サイコロゲーム、トレーディングカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPG
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:オフライン小売、オンライン小売
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

カード・ボードゲームの地域別市場分析

カード・ボードゲームの北米市場(2021年~2031年)
– カード・ボードゲームの北米市場:種類別
– カード・ボードゲームの北米市場:用途別
– カード・ボードゲームのアメリカ市場規模
– カード・ボードゲームのカナダ市場規模
– カード・ボードゲームのメキシコ市場規模

カード・ボードゲームのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– カード・ボードゲームのヨーロッパ市場:種類別
– カード・ボードゲームのヨーロッパ市場:用途別
– カード・ボードゲームのドイツ市場規模
– カード・ボードゲームのイギリス市場規模
– カード・ボードゲームのフランス市場規模

カード・ボードゲームのアジア市場(2021年~2031年)
– カード・ボードゲームのアジア市場:種類別
– カード・ボードゲームのアジア市場:用途別
– カード・ボードゲームの日本市場規模
– カード・ボードゲームの中国市場規模
– カード・ボードゲームのインド市場規模
– カード・ボードゲームの東南アジア市場規模

カード・ボードゲームの南米市場(2021年~2031年)
– カード・ボードゲームの南米市場:種類別
– カード・ボードゲームの南米市場:用途別

カード・ボードゲームの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– カード・ボードゲームの中東・アフリカ市場:種類別
– カード・ボードゲームの中東・アフリカ市場:用途別

カード・ボードゲームの販売チャネル分析

調査の結論


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