エンタープライズゲーミフィケーションの世界市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Enterprise Gamification Market

Global Enterprise Gamification Market「エンタープライズゲーミフィケーションの世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-39081
• 発行年月:2025年08月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
エンタープライズゲーミフィケーションとは、企業や組織の業務やプロセスにゲーム的な要素を取り入れることで、従業員のモチベーションやエンゲージメントを高め、業務の効率を向上させる手法です。具体的には、ポイント、バッジ、リーダーボード、チャレンジ、ストーリー性などの要素を活用し、従業員が楽しみながら業務に取り組むことを促進します。

エンタープライズゲーミフィケーションの特徴には、目標設定の明確化、フィードバックの即時性、競争や協力の促進、達成感の提供などがあります。これらの要素により、従業員は自身の進捗をリアルタイムで把握し、他者との比較や協力を通じて業務の達成感を味わうことができます。また、ゲームの要素を取り入れることで、日常業務の単調さを解消し、よりクリエイティブに業務に取り組むことが可能となります。

エンタープライズゲーミフィケーションにはいくつかの種類があります。例えば、研修や教育に特化した「ラーニングゲーミフィケーション」、営業活動を促進する「セールスゲーミフィケーション」、顧客サービスの向上を目指す「カスタマーサポートゲーミフィケーション」などがあります。これらの手法は、目的や対象に応じて異なるゲーム要素を組み合わせて実施されます。

この手法の用途は多岐にわたります。従業員のトレーニングやスキル向上、業務プロセスの改善、チームビルディング、顧客エンゲージメントの向上などが挙げられます。特に、若い世代の従業員に対しては、ゲーム的要素が効果的に働くことが多く、企業文化の一部として定着しつつあります。また、エンタープライズゲーミフィケーションは、従業員の離職率を低下させ、企業全体の生産性向上にも寄与することが期待されています。

関連技術としては、モバイルアプリケーション、ウェアラブルデバイス、クラウドサービス、ビッグデータ解析などがあります。特に、モバイルアプリを活用することで、どこでも業務に取り組める環境が整い、リアルタイムでのフィードバックや成果の共有が可能になります。また、ビッグデータ解析により、従業員の行動やパフォーマンスを分析し、より効果的なゲーミフィケーションの戦略を立てることができます。

エンタープライズゲーミフィケーションは、企業の成長や競争力の向上に寄与する重要な手法として注目されています。今後もテクノロジーの進化とともに、新たなアプローチや実践が広がっていくことでしょう。従業員のエンゲージメントを高め、業務の効率化を図るために、エンタープライズゲーミフィケーションの活用はますます重要になっていくと考えられます。

エンタープライズゲーミフィケーションの世界市場レポート(Global Enterprise Gamification Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、エンタープライズゲーミフィケーションの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。エンタープライズゲーミフィケーションの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、エンタープライズゲーミフィケーションの市場規模を算出しました。

エンタープライズゲーミフィケーション市場は、種類別には、エンタープライズ主導ソリューション、コンシューマー主導ソリューションに、用途別には、サービス、IT、金融、医療、教育、官公庁に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Microsoft、MPS Interactive Systems、Verint、…などがあり、各企業のエンタープライズゲーミフィケーション販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

エンタープライズゲーミフィケーション市場の概要(Global Enterprise Gamification Market)

主要企業の動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向
– MPS Interactive Systems社の企業概要・製品概要
– MPS Interactive Systems社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MPS Interactive Systems社の事業動向
– Verint社の企業概要・製品概要
– Verint社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Verint社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

エンタープライズゲーミフィケーションの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:エンタープライズ主導ソリューション、コンシューマー主導ソリューション
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:サービス、IT、金融、医療、教育、官公庁
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

エンタープライズゲーミフィケーションの地域別市場分析

エンタープライズゲーミフィケーションの北米市場(2020年~2030年)
– エンタープライズゲーミフィケーションの北米市場:種類別
– エンタープライズゲーミフィケーションの北米市場:用途別
– エンタープライズゲーミフィケーションのアメリカ市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションのカナダ市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションのメキシコ市場規模

エンタープライズゲーミフィケーションのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– エンタープライズゲーミフィケーションのヨーロッパ市場:種類別
– エンタープライズゲーミフィケーションのヨーロッパ市場:用途別
– エンタープライズゲーミフィケーションのドイツ市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションのイギリス市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションのフランス市場規模

エンタープライズゲーミフィケーションのアジア市場(2020年~2030年)
– エンタープライズゲーミフィケーションのアジア市場:種類別
– エンタープライズゲーミフィケーションのアジア市場:用途別
– エンタープライズゲーミフィケーションの日本市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションの中国市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションのインド市場規模
– エンタープライズゲーミフィケーションの東南アジア市場規模

エンタープライズゲーミフィケーションの南米市場(2020年~2030年)
– エンタープライズゲーミフィケーションの南米市場:種類別
– エンタープライズゲーミフィケーションの南米市場:用途別

エンタープライズゲーミフィケーションの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– エンタープライズゲーミフィケーションの中東・アフリカ市場:種類別
– エンタープライズゲーミフィケーションの中東・アフリカ市場:用途別

エンタープライズゲーミフィケーションの販売チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • 合成メンソールの世界市場
    合成メンソールの世界市場レポート(Global Synthetic Menthol Market)では、セグメント別市場規模(種類別:医薬品用、食品用、用途別:医薬品、化粧品、口腔衛生、食品・飲料、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ …
  • インターネット保険の世界市場
    インターネット保険の世界市場レポート(Global Internet Insurance Market)では、セグメント別市場規模(種類別:生命保険、財産保険、保険比較、用途別:個人、グループ)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、 …
  • 世界の光学素子市場
    当資料(Global Optical Elements Market)は世界の光学素子市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の光学素子市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ビームシェーピング/トップハット、ビームスプリット、ビームフォーカス、用途別:レーザー材料加工、医療、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載 …
  • 高炭素非焼入れ焼戻し鋼の世界市場
    高炭素非焼入れ焼戻し鋼の世界市場レポート(Global High Carbon Non-quenched and Tempered Steel Market)では、セグメント別市場規模(種類別:SG4201、SG4203、SG4102、SZ45、用途別:工業、製造、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域 …
  • 世界の移動式デンタルデリバリーシステム市場
    当資料(Global Mobile Dental Delivery Systems Market)は世界の移動式デンタルデリバリーシステム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の移動式デンタルデリバリーシステム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:キャスター付き型、ポータブル型、用途別:病院、クリニック、その他)、主要地域別市場規模、 …
  • 世界のセコイア市場
    当資料(Global Redwood Market)は世界のセコイア市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のセコイア市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:高齢者、中年、その他、用途別:木製家具、木製工具)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、L. L. Johnson Lumbe …
  • 世界のハイパワー増幅器市場
    当資料(Global High Power Amplifiers Market)は世界のハイパワー増幅器市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のハイパワー増幅器市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ハイパワーマイクロ波増幅器、ハイパワーRF増幅器、その他、用途別:通信、レーダー、電子戦、テスト・測定、その他)、主要地域別市場規模、流通 …
  • エポキシフォームの世界市場
    エポキシフォームの世界市場レポート(Global Epoxy Foam Market)では、セグメント別市場規模(種類別:低密度(相対密度Yan U.U64)、中密度(相対密度n.nr、}一0.32)、高密度(相対密度7u.32)、用途別:航空宇宙、船舶、製造、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国 …
  • 世界の圧縮空気ノズル市場
    当資料(Global Compressed Air Nozzles Market)は世界の圧縮空気ノズル市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の圧縮空気ノズル市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ロータリースクリュー型圧縮空気ノズル、往復型圧縮空気ノズル、用途別:農業、冶金産業、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報 …
  • ビタミンB1(チアミン)の世界市場
    ビタミンB1(チアミン)の世界市場レポート(Global Vitamin B1 (Thiamine) Market)では、セグメント別市場規模(種類別:食品用、飼料用、医薬品用、用途別:食品産業、製薬産業)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ …

【キーワード】エンタープライズゲーミフィケーション、エンタープライズ主導ソリューション、コンシューマー主導ソリューション、サービス、IT、金融、医療、教育、官公庁