世界のFPSゲーム市場:2026年レポート

• 英文タイトル:Global FPS Game Market

Global FPS Game Market「世界のFPSゲーム市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-52991
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
FPSゲームとは、ファーストパーソンシューティングゲームの略称で、プレイヤーが一人称視点でキャラクターを操作し、敵を撃ったり、目標を達成したりするアクションゲームの一種です。このジャンルは、特にリアルなグラフィックスと没入感のあるゲームプレイが特徴であり、プレイヤーは自分自身がゲーム内のキャラクターになりきることができます。

FPSゲームの特徴としては、まず一人称視点が挙げられます。これにより、プレイヤーは自分の視界でゲームの世界を体験でき、臨場感が大いに高まります。また、多くのFPSゲームでは、武器やアイテムを収集、カスタマイズする要素もあり、プレイヤーは自分のスタイルに合ったプレイが可能です。さらに、リアルな物理エンジンが導入されていることが多く、弾道や衝突判定が現実に近い形で再現されています。

FPSゲームの種類には、主に二つのスタイルがあります。一つはシングルプレイヤーゲームで、ストーリーが進行する中で敵を倒しながらミッションをクリアしていく形式です。もう一つはマルチプレイヤーゲームで、他のプレイヤーと対戦したり、協力したりすることが特徴です。特にマルチプレイヤーFPSは、チーム戦やバトルロワイヤルなど、さまざまなゲームモードが用意されており、プレイヤー同士の競争が楽しめます。

FPSゲームは、エンターテインメントだけでなく、さまざまな用途にも利用されています。たとえば、軍事訓練や警察の訓練において、シミュレーションとして使用されることがあります。また、視覚的な反応速度や手先の器用さを向上させるためのトレーニングツールとしても活用されます。さらに、ゲームデザインやプログラミングの教育においても、FPSゲームを制作することが一つのプロジェクトとして取り上げられることが多いです。

関連技術としては、グラフィックス技術、物理エンジン、AI(人工知能)などが挙げられます。リアルなグラフィックスを実現するためのレンダリング技術や、キャラクターや敵の動きを制御するためのAI技術は、FPSゲームのクオリティを大きく向上させています。また、VR(バーチャルリアリティ)技術の進化により、FPSゲームはさらに没入感のある体験が可能になっています。これにより、プレイヤーは現実世界と仮想世界の境界が曖昧になるような体験を享受できるようになっています。

このように、FPSゲームはその独自の魅力と多様な用途により、世界中のプレイヤーに支持されています。今後も技術の進化に伴い、新しい体験やジャンルの融合が期待される分野です。

当資料(Global FPS Game Market)は世界のFPSゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のFPSゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のFPSゲーム市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

FPSゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、家庭用ゲーム機、PC、モバイルをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人・家族ユーザー、競争ゲーム、学校教育をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、FPSゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Electronic Arts、11 Bit Studios、CAPCOM、…などがあり、各企業のFPSゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のFPSゲーム市場概要(Global FPS Game Market)

主要企業の動向
– Electronic Arts社の企業概要・製品概要
– Electronic Arts社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Electronic Arts社の事業動向
– 11 Bit Studios社の企業概要・製品概要
– 11 Bit Studios社の販売量・売上・価格・市場シェア
– 11 Bit Studios社の事業動向
– CAPCOM社の企業概要・製品概要
– CAPCOM社の販売量・売上・価格・市場シェア
– CAPCOM社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:家庭用ゲーム機、PC、モバイル
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:個人・家族ユーザー、競争ゲーム、学校教育
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるFPSゲーム市場規模

北米のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 北米のFPSゲーム市場:種類別
– 北米のFPSゲーム市場:用途別
– 米国のFPSゲーム市場規模
– カナダのFPSゲーム市場規模
– メキシコのFPSゲーム市場規模

ヨーロッパのFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのFPSゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのFPSゲーム市場:用途別
– ドイツのFPSゲーム市場規模
– イギリスのFPSゲーム市場規模
– フランスのFPSゲーム市場規模

アジア太平洋のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のFPSゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のFPSゲーム市場:用途別
– 日本のFPSゲーム市場規模
– 中国のFPSゲーム市場規模
– インドのFPSゲーム市場規模
– 東南アジアのFPSゲーム市場規模

南米のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 南米のFPSゲーム市場:種類別
– 南米のFPSゲーム市場:用途別

中東・アフリカのFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのFPSゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのFPSゲーム市場:用途別

FPSゲームの流通チャネル分析

調査の結論


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【キーワード】FPSゲーム、家庭用ゲーム機、PC、モバイル、個人・家族ユーザー、競争ゲーム、学校教育