![]() | • レポートコード:MRC-SE-12217 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:電子・半導体 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
手持ち型ゲームコンソールは、携帯可能なゲーム機であり、プレイヤーが持ち運びながら楽しむことができるデバイスです。これらのコンソールは、小型の画面、コントロールボタン、内蔵バッテリーを備えており、屋外や移動中でもゲームをプレイできるのが特徴です。
手持ち型ゲームコンソールの大きな特徴は、そのコンパクトなデザインとモバイル性です。これにより、プレイヤーは自宅だけでなく、公共の場や旅行先でもゲームを楽しむことができます。また、多くの手持ち型ゲーム機は、タッチスクリーンや加速度センサーといったインタラクティブな技術を採用しており、より直感的な操作が可能です。
手持ち型ゲームコンソールには、いくつかの種類があります。最も代表的なものは、任天堂の「ニンテンドーDS」や「Nintendo Switch Lite」、ソニーの「PlayStation Vita」、セガの「ゲームギア」などです。これらの機種は、異なるゲームライブラリや独自の機能を持っており、それぞれのファンを惹きつけています。また、最近ではスマートフォンを利用したゲームも手持ち型ゲームコンソールの一部と見なされることが増えています。アプリストアで提供される多種多様なゲームをプレイできるため、利便性が高いです。
用途としては、娯楽が主な目的ですが、手持ち型ゲームコンソールは教育やトレーニングのツールとしても利用されています。特に、子供向けの教育ゲームは、楽しみながら学ぶ手助けをすることができます。また、リハビリテーションや認知トレーニングに使われることもあり、多様なシーンでの利用が広がっています。
関連技術としては、無線通信技術やクラウドゲーミングが挙げられます。無線通信技術により、他のデバイスとの連携やオンラインマルチプレイが可能になります。また、クラウドゲーミングは、ゲームをローカルで処理するのではなく、インターネットを通じてサーバー上で処理する仕組みで、これにより高性能なゲームを手持ち型ゲームコンソールで楽しむことができるようになります。これらの技術革新により、手持ち型ゲームコンソールの機能性や利便性は向上し続けています。
総じて、手持ち型ゲームコンソールは、遊び方や体験を多様化させる重要なデバイスです。そのコンパクトさと利便性から、今後もゲーム業界の中で重要な役割を果たすことが期待されます。
手持ち型ゲームコンソールの世界市場レポート(Global Handheld Game Console Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、手持ち型ゲームコンソールの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。手持ち型ゲームコンソールの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、手持ち型ゲームコンソールの市場規模を算出しました。
手持ち型ゲームコンソール市場は、種類別には、3D画面タイプ、LCD画面タイプに、用途別には、子供、成人に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Nintendo、PlayStation Vita (Sony)、Nvidia、…などがあり、各企業の手持ち型ゲームコンソール販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
手持ち型ゲームコンソール市場の概要(Global Handheld Game Console Market)
主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– PlayStation Vita (Sony)社の企業概要・製品概要
– PlayStation Vita (Sony)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– PlayStation Vita (Sony)社の事業動向
– Nvidia社の企業概要・製品概要
– Nvidia社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nvidia社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2024年)
手持ち型ゲームコンソールの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:3D画面タイプ、LCD画面タイプ
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:子供、成人
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
手持ち型ゲームコンソールの地域別市場分析
手持ち型ゲームコンソールの北米市場(2020年~2030年)
– 手持ち型ゲームコンソールの北米市場:種類別
– 手持ち型ゲームコンソールの北米市場:用途別
– 手持ち型ゲームコンソールのアメリカ市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールのカナダ市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールのメキシコ市場規模
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手持ち型ゲームコンソールのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– 手持ち型ゲームコンソールのヨーロッパ市場:種類別
– 手持ち型ゲームコンソールのヨーロッパ市場:用途別
– 手持ち型ゲームコンソールのドイツ市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールのイギリス市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールのフランス市場規模
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手持ち型ゲームコンソールのアジア市場(2020年~2030年)
– 手持ち型ゲームコンソールのアジア市場:種類別
– 手持ち型ゲームコンソールのアジア市場:用途別
– 手持ち型ゲームコンソールの日本市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールの中国市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールのインド市場規模
– 手持ち型ゲームコンソールの東南アジア市場規模
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手持ち型ゲームコンソールの南米市場(2020年~2030年)
– 手持ち型ゲームコンソールの南米市場:種類別
– 手持ち型ゲームコンソールの南米市場:用途別
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手持ち型ゲームコンソールの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– 手持ち型ゲームコンソールの中東・アフリカ市場:種類別
– 手持ち型ゲームコンソールの中東・アフリカ市場:用途別
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手持ち型ゲームコンソールの販売チャネル分析
調査の結論