機内エンターテイメント(IFE)の世界市場:2026年レポート

• 英文タイトル:Global Inflight Entertainment (IFE) Market

Global Inflight Entertainment (IFE) Market「機内エンターテイメント(IFE)の世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-40364
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:機械・装置
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
機内エンターテイメント(IFE)は、航空機内で提供されるエンターテイメントのことを指します。乗客がフライト中に楽しむことができる映画、テレビ番組、音楽、ゲームなどが含まれます。IFEは、長時間のフライトを快適に過ごすための重要な要素として、多くの航空会社によって導入されています。

IFEの主な特徴は、乗客に多様なエンターテイメントオプションを提供することです。これにより、長時間の移動時間を有意義に過ごすことができ、ストレスを軽減する役割があります。また、機内エンターテイメントは、乗客の年齢層や文化的背景に配慮したコンテンツが用意されることが多く、家族連れやビジネス客など、さまざまなニーズに対応しています。

IFEの種類はいくつかあり、主に「システム型」と「パーソナル型」に分けられます。システム型は、座席ごとに設置された共通のスクリーンを通じて、映画や番組を放映する形式です。一方、パーソナル型は、各座席に設置された個別のモニターを使用し、乗客が自分の好みに合わせてコンテンツを選択できる形式です。また、最近ではスマートフォンやタブレットを利用して、機内Wi-Fiを通じてコンテンツをストリーミングできるサービスも増えています。

機内エンターテイメントの用途は、主に乗客のエンターテイメントとしての役割だけでなく、航空会社のブランドイメージを向上させるためにも重要です。特に、フライトの長い国際線では、IFEが乗客の満足度に大きな影響を与えることが多く、競争力を高める要素となります。また、航空会社は自社の特集コンテンツやプロモーション映像を流すことで、マーケティング戦略の一環としても活用されています。

関連技術としては、デジタルコンテンツのストリーミング技術や、大容量データを効率的に配信するための圧縮技術があります。近年では、クラウドサービスを利用して、常に最新のコンテンツを提供できるような仕組みも導入されつつあります。また、高速インターネット接続を実現するための衛星通信技術の進化により、機内のWi-Fi環境が向上し、乗客が自分のデバイスでコンテンツを楽しむことが可能になっています。

IFEは、航空業界において乗客の体験を豊かにするための重要な要素であり、技術の進化とともにその形式や内容も日々進化しています。今後も、新しい技術の導入やコンテンツの多様化が期待され、より多くの乗客にとって魅力的な機内エンターテイメントが提供されることでしょう。

機内エンターテイメント(IFE)の世界市場レポート(Global Inflight Entertainment (IFE) Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、機内エンターテイメント(IFE)の世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。機内エンターテイメント(IFE)の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、機内エンターテイメント(IFE)の市場規模を算出しました。

機内エンターテイメント(IFE)市場は、種類別には、IFEハードウェア、IFE接続&通信、IFEコンテンツに、用途別には、狭胴機、広胴機、その他に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Gogo LLC、Rockwell Collins、Zodiac Aerospace、…などがあり、各企業の機内エンターテイメント(IFE)販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

機内エンターテイメント(IFE)市場の概要(Global Inflight Entertainment (IFE) Market)

主要企業の動向
– Gogo LLC社の企業概要・製品概要
– Gogo LLC社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Gogo LLC社の事業動向
– Rockwell Collins社の企業概要・製品概要
– Rockwell Collins社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Rockwell Collins社の事業動向
– Zodiac Aerospace社の企業概要・製品概要
– Zodiac Aerospace社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Zodiac Aerospace社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

機内エンターテイメント(IFE)の世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:IFEハードウェア、IFE接続&通信、IFEコンテンツ
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:狭胴機、広胴機、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

機内エンターテイメント(IFE)の地域別市場分析

機内エンターテイメント(IFE)の北米市場(2021年~2031年)
– 機内エンターテイメント(IFE)の北米市場:種類別
– 機内エンターテイメント(IFE)の北米市場:用途別
– 機内エンターテイメント(IFE)のアメリカ市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)のカナダ市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)のメキシコ市場規模

機内エンターテイメント(IFE)のヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– 機内エンターテイメント(IFE)のヨーロッパ市場:種類別
– 機内エンターテイメント(IFE)のヨーロッパ市場:用途別
– 機内エンターテイメント(IFE)のドイツ市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)のイギリス市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)のフランス市場規模

機内エンターテイメント(IFE)のアジア市場(2021年~2031年)
– 機内エンターテイメント(IFE)のアジア市場:種類別
– 機内エンターテイメント(IFE)のアジア市場:用途別
– 機内エンターテイメント(IFE)の日本市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)の中国市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)のインド市場規模
– 機内エンターテイメント(IFE)の東南アジア市場規模

機内エンターテイメント(IFE)の南米市場(2021年~2031年)
– 機内エンターテイメント(IFE)の南米市場:種類別
– 機内エンターテイメント(IFE)の南米市場:用途別

機内エンターテイメント(IFE)の中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– 機内エンターテイメント(IFE)の中東・アフリカ市場:種類別
– 機内エンターテイメント(IFE)の中東・アフリカ市場:用途別

機内エンターテイメント(IFE)の販売チャネル分析

調査の結論


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