世界のMMOゲーム市場:2025年~2030年

• 英文タイトル:Global MMO Games Market

Global MMO Games Market「世界のMMOゲーム市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-73309
• 発行年月:2025年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
MMOゲームとは、Massively Multiplayer Online Gameの略で、大規模な人数が同時に参加できるオンラインゲームを指します。これらのゲームは、プレイヤー同士がインターネットを通じて接続し、共にゲームの世界を探索したり、協力したり、対戦したりすることができます。MMOゲームは、一般的に多様な要素を持ち、プレイヤーの選択がゲームの進行やストーリーに影響を与えることが特徴です。

MMOゲームの特徴として、まず大規模なプレイヤー数が挙げられます。数百人から数万人のプレイヤーが同時に参加できるため、リアルタイムで他のプレイヤーと交流することが可能です。また、広大なゲーム世界が用意されており、探索や冒険が楽しめます。さらに、キャラクターのカスタマイズや成長要素が豊富で、プレイヤーは自分のキャラクターを好きなように育てることができます。

MMOゲームの種類には、主にMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)やMMOFPS(Massively Multiplayer Online First-Person Shooter)、MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy)などがあります。MMORPGは、プレイヤーがキャラクターを操作し、冒険やクエストを通じてレベルを上げていく役割を持ちます。MMOFPSは、対戦型のシューティングゲームで、多人数での戦闘が中心となります。MMORTSは、戦略を重視したゲームで、プレイヤーが資源を管理し、他のプレイヤーと競い合う要素があります。

MMOゲームの用途は幅広く、娯楽としての側面はもちろん、ソーシャルな交流の場としても機能します。友人と一緒に楽しむためのゲームプレイや、世界中のプレイヤーとコミュニケーションを取ることで、新たな友人関係を築くこともできます。また、教育的な要素を含むMMOゲームも存在し、チームワークや戦略思考を養うことができます。

MMOゲームに関連する技術としては、サーバー技術やネットワーク技術が重要です。大規模なプレイヤーが同時に接続するため、高性能なサーバーと安定したネットワークインフラが求められます。また、ゲームエンジンやグラフィック技術も欠かせません。美しいグラフィックやリアルな物理エンジンは、プレイヤーの没入感を高めます。さらに、AI技術も進化しており、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)とのインタラクションや敵キャラクターの動きにリアリティを持たせる役割を果たしています。

最近では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)を取り入れたMMOゲームも登場しており、より没入感のある体験が可能になっています。これにより、プレイヤーは物理的な空間を超えた新たなゲーム体験を楽しむことができます。MMOゲームは、今後も技術の進化と共に新しい形で発展していくことでしょう。

当資料(Global MMO Games Market)は世界のMMOゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のMMOゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のMMOゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

MMOゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、MMOロールプレイゲーム(MMORPG)、MMOファーストパーソンシューター(MMOFPS)、MMOリアルタイムストラテジー(MMORTS)、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、モバイル、PC、ゲーム機、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、MMOゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Activision Blizzard、Tencent Holdings、NCsoft Corporation、…などがあり、各企業のMMOゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のMMOゲーム市場概要(Global MMO Games Market)

主要企業の動向
– Activision Blizzard社の企業概要・製品概要
– Activision Blizzard社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Activision Blizzard社の事業動向
– Tencent Holdings社の企業概要・製品概要
– Tencent Holdings社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tencent Holdings社の事業動向
– NCsoft Corporation社の企業概要・製品概要
– NCsoft Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– NCsoft Corporation社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

世界のMMOゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:MMOロールプレイゲーム(MMORPG)、MMOファーストパーソンシューター(MMOFPS)、MMOリアルタイムストラテジー(MMORTS)、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:モバイル、PC、ゲーム機、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるMMOゲーム市場規模

北米のMMOゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のMMOゲーム市場:種類別
– 北米のMMOゲーム市場:用途別
– 米国のMMOゲーム市場規模
– カナダのMMOゲーム市場規模
– メキシコのMMOゲーム市場規模

ヨーロッパのMMOゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのMMOゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのMMOゲーム市場:用途別
– ドイツのMMOゲーム市場規模
– イギリスのMMOゲーム市場規模
– フランスのMMOゲーム市場規模

アジア太平洋のMMOゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のMMOゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のMMOゲーム市場:用途別
– 日本のMMOゲーム市場規模
– 中国のMMOゲーム市場規模
– インドのMMOゲーム市場規模
– 東南アジアのMMOゲーム市場規模

南米のMMOゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のMMOゲーム市場:種類別
– 南米のMMOゲーム市場:用途別

中東・アフリカのMMOゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのMMOゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのMMOゲーム市場:用途別

MMOゲームの流通チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • 世界の三フッ化ホウ素アセトニトリル錯体市場
    当資料(Global Boron Trifluoride Acetonitrile Complex Market)は世界の三フッ化ホウ素アセトニトリル錯体市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の三フッ化ホウ素アセトニトリル錯体市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:農業用、工業用、技術用、用途別:医薬品、ポリマー、農業、その他)、主要地 …
  • スマートコネクテッド住宅用温水器の世界市場
    スマートコネクテッド住宅用温水器の世界市場レポート(Global Smart Connected Residential Water Heater Market)では、セグメント別市場規模(種類別:Wi-Fi、Bluetooth、その他、用途別:オンラインチャンネル、オフラインチャンネル)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を …
  • 紙パルパーの世界市場
    紙パルパーの世界市場レポート(Global Paper Pulper Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ハイドラパルパー、ドラムハイドラパルパー、ブロークパルパー、用途別:パルプ産業、古紙加工、製紙、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、 …
  • 世界の二クロム酸アンモニウム市場
    当資料(Global Ammonium Dichromate Market)は世界の二クロム酸アンモニウム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の二クロム酸アンモニウム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:純度97%、純度99%、用途別:花火、写真、リソグラフィ、染色顔料、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載 …
  • 世界のLCTV用ライトガイドプレート市場
    当資料(Global Light Guide Plate for LCTV Market)は世界のLCTV用ライトガイドプレート市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のLCTV用ライトガイドプレート市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:プリントLGP、プリントレスLGP、用途別:LCTV40インチ以下、LCTV40-50インチ50-7 …
  • 世界のタリウム市場
    当資料(Global Thallium (CAS 7440-28-0) Market)は世界のタリウム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のタリウム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:粒状、ロッド、その他、用途別:光学、電子、高温超電導、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要 …
  • 世界の光学試験装置市場
    当資料(Global Optical Test Equipment Market)は世界の光学試験装置市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の光学試験装置市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ハンドヘルド、ベンチトップ、用途別:テレコム・ブロードバンド、石油・ガス、プライベートデータネットワーク、ケーブルテレビ、軍事・航空宇宙、その他 …
  • 世界のアグロツーリズム市場
    当資料(Global Agrotourism Market)は世界のアグロツーリズム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のアグロツーリズム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:イベント・レクリエーションアグリツーリズム、ダイレクトマーケットアグリツーリズム、体験・教育アグリツーリズム、用途別:30歳以下、30〜40歳、40〜50歳、 …
  • 先端巨大症・巨人症薬の世界市場
    先端巨大症・巨人症薬の世界市場レポート(Global Acromegaly and Gigantism Drugs Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ソマトスタチン類似体、GH受容体拮抗薬、ドーパミン作動薬、組換えヒトIGF-1、用途別:病院、診療所、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地 …
  • 世界のメソセラピー市場
    当資料(Global Mesotherapy Market)は世界のメソセラピー市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のメソセラピー市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ベーシックウォーターライト、コンパウンドウォーターライト、マイクロニードル&ローリングニードル、その他、用途別:病院、クリニック、ビーティー、その他)、主要地域別市場 …


【キーワード】MMOゲーム、MMOロールプレイゲーム(MMORPG、MMOファーストパーソンシューター(MMOFPS、MMOリアルタイムストラテジー(MMORTS、モバイル、PC、ゲーム機