ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Mobile Controllers for Video Games Market

Global Mobile Controllers for Video Games Market「ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-23050
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Electronics & Semiconductor
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ビデオゲーム用のモバイルコントローラーは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでゲームをプレイする際に使用される周辺機器です。これらのコントローラーは、ゲームプレイをより快適で直感的にし、操作性を向上させるために設計されています。モバイルゲームが急速に普及する中で、コントローラーの需要も増加しています。

モバイルコントローラーの特徴としては、まず、コンパクトで軽量であることが挙げられます。持ち運びが容易で、外出先でも手軽にゲームを楽しむことができます。また、多くのコントローラーはBluetooth接続に対応しており、ワイヤレスでの使用が可能です。これにより、ケーブルの煩わしさから解放され、より自由なプレイスタイルを実現します。さらに、アナログスティックやボタン配置がゲーム機のコントローラーに似ているため、ユーザーは馴染みやすく、操作がスムーズになります。

モバイルコントローラーにはいくつかの種類があります。まず、全体を覆うタイプのコントローラーがあります。これはスマートフォンを固定し、ゲーム機のように操作することができます。また、クリップタイプのコントローラーは、スマートフォンを挟む形で取り付けるもので、持ち運びに便利です。さらに、タッチパッド型のコントローラーもあり、画面に直接触れることで操作を行います。これらの種類は、それぞれ異なるゲームスタイルやプレイ環境に応じて選択することができます。

用途としては、主にモバイルゲームのプレイが挙げられますが、最近ではストリーミングサービスを利用してゲームを楽しむ際にも使用されます。例えば、クラウドゲームサービスを通じて高品質なゲームをプレイする際に、コントローラーがあることで、快適な操作が可能になります。また、エミュレーターを使用して古いゲーム機のタイトルをプレイする際にも、物理的なボタンによる操作が役立ちます。

関連技術としては、Bluetooth通信技術が重要な役割を果たします。多くのモバイルコントローラーはBluetoothで接続され、遅延を最小限に抑えつつ、快適なプレイを実現します。また、近年ではハプティックフィードバック技術も搭載されるようになり、より没入感のあるゲーム体験を提供しています。さらに、アプリケーションの設定を通じてコントローラーのボタン配置をカスタマイズできるものもあり、ユーザーの好みに応じた操作性の向上が図られています。

このように、ビデオゲーム用のモバイルコントローラーは、モバイルゲームの楽しみ方を大きく変える重要なツールです。プレイヤーはより快適で直感的な操作ができ、様々なゲームを楽しむことができます。今後も、さらなる技術の進化により、より多機能で使いやすいコントローラーが登場することが期待されます。

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場レポート(Global Mobile Controllers for Video Games Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ビデオゲーム用モバイルコントローラーの市場規模を算出しました。

ビデオゲーム用モバイルコントローラー市場は、種類別には、有線式、無線式に、用途別には、Android、IOS、その他に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、MOGA Anywhere、IPEGA、Tt eSPORTS、…などがあり、各企業のビデオゲーム用モバイルコントローラー販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ビデオゲーム用モバイルコントローラー市場の概要(Global Mobile Controllers for Video Games Market)

主要企業の動向
– MOGA Anywhere社の企業概要・製品概要
– MOGA Anywhere社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MOGA Anywhere社の事業動向
– IPEGA社の企業概要・製品概要
– IPEGA社の販売量・売上・価格・市場シェア
– IPEGA社の事業動向
– Tt eSPORTS社の企業概要・製品概要
– Tt eSPORTS社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tt eSPORTS社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:有線式、無線式
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:Android、IOS、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの地域別市場分析

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの北米市場(2021年~2031年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの北米市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの北米市場:用途別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアメリカ市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのカナダ市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのメキシコ市場規模

ビデオゲーム用モバイルコントローラーのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのヨーロッパ市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのヨーロッパ市場:用途別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのドイツ市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのイギリス市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのフランス市場規模

ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアジア市場(2021年~2031年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアジア市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのアジア市場:用途別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの日本市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中国市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーのインド市場規模
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの東南アジア市場規模

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの南米市場(2021年~2031年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの南米市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの南米市場:用途別

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中東・アフリカ市場:種類別
– ビデオゲーム用モバイルコントローラーの中東・アフリカ市場:用途別

ビデオゲーム用モバイルコントローラーの販売チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • 世界のUシャンク型ジグソーブレード市場
    当資料(Global U-Shank Jigsaw Blades Market)は世界のUシャンク型ジグソーブレード市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のUシャンク型ジグソーブレード市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:HCS(高炭素鋼)、HSS(高速度鋼)、超硬、BIM(バイメタル)、用途別:金属、木材、その他)、主要地域別市場規 …
  • 世界の医療機器メンテナンス市場
    当資料(Global Medical Equipment Maintenance Market)は世界の医療機器メンテナンス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の医療機器メンテナンス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:高度モダリティ、一般モダリティ、用途別:病院&診療所、診断センター、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析 …
  • 世界の太陽エネルギーホウケイ酸ガラス市場
    当資料(Global Solar Energy Borosilicate Glass Market)は世界の太陽エネルギーホウケイ酸ガラス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の太陽エネルギーホウケイ酸ガラス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:茶色ホウケイ酸ガラス管、琥珀色ホウケイ酸ガラス管、用途別:太陽熱温水暖房システム、太陽エネ …
  • 世界の堆肥化及び生分解可能ごみ袋市場
    当資料(Global Compostable and Biodegradable Refuse Bags Market)は世界の堆肥化及び生分解可能ごみ袋市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の堆肥化及び生分解可能ごみ袋市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ポリ乳酸(PLA)、ポリヒドロキシアルカノエート(PHA)、澱粉ブレンド、その …
  • ファイルフォルダの世界市場
    ファイルフォルダの世界市場レポート(Global File Folders Market)では、セグメント別市場規模(種類別:PPファイルフォルダ、紙フォルダ、レポートフォルダ、その他、用途別:オフィス、学校、家庭用、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ …
  • 世界の広域RFIDシステム市場
    当資料(Global Wide Area RFID Systems Market)は世界の広域RFIDシステム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の広域RFIDシステム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:リーダー、アンテナ、ソフトウェア、用途別:自動車、小売、石油・ガス、製造、医療)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報 …
  • 世界の神経バイオマーカー市場
    当資料(Global Neurological Biomarkers Market)は世界の神経バイオマーカー市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の神経バイオマーカー市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:プロテオミクス、ゲノミクス、画像、バイオインフォマティクス、その他、用途別:診断、創薬、個別化医療、その他)、主要地域別市場規模、 …
  • 世界のゴルフウェア市場
    当資料(Global Golf Clothing Market)は世界のゴルフウェア市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゴルフウェア市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:男性用トップス、男性用ボトムス、女性用トップス、女性用ボトムス、用途別:オンライン販売、オフライン販売)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載して …
  • ペット用止瀉薬の世界市場
    ペット用止瀉薬の世界市場レポート(Global Pet Antidiarrheal Liquid Market)では、セグメント別市場規模(種類別:犬用、猫用、その他、用途別:ペット病院、ペットクリニック、自宅、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨー …
  • 世界のトランスクリプトミクス技術市場
    当資料(Global Transcriptomics Technologies Market)は世界のトランスクリプトミクス技術市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のトランスクリプトミクス技術市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:マイクロアレイ、ポリメラーゼ連鎖反応(PCR)、遺伝子調節技術、次世代シーケンシング(NGS)、用途別: …


【キーワード】ビデオゲーム用モバイルコントローラー、有線式、無線式、Android、IOS