世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:2025年~2030年

• 英文タイトル:Global Online Multiplayer Video Game Market

Global Online Multiplayer Video Game Market「世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-65704
• 発行年月:2025年05月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス、ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
オンラインマルチプレイヤービデオゲームとは、インターネットを介して複数のプレイヤーが同時に参加できるビデオゲームのことを指します。これらのゲームは、プレイヤー同士がリアルタイムで競い合ったり、協力したりすることができるため、非常に人気があります。ゲームのジャンルは多岐にわたり、アクション、ロールプレイング、シューティング、スポーツ、戦略などがあります。

オンラインマルチプレイヤービデオゲームの主な特徴として、まず挙げられるのは、プレイヤー同士のインタラクションです。プレイヤーはチャット機能やボイスチャットを利用してコミュニケーションを取りながら、戦略を練ったり、情報を共有したりします。また、ゲーム内での進行状況や成績がリアルタイムで反映されるため、競争心を刺激し、プレイヤーのモチベーションを高める要素となっています。

さらに、オンラインマルチプレイヤービデオゲームには、協力プレイや対戦プレイの形式があります。協力プレイでは、プレイヤーがチームを組んで共通の目標を達成することが求められます。一方、対戦プレイでは、他のプレイヤーと直接競い合い、勝利を目指すことが重要です。このような多様なプレイスタイルは、プレイヤーにとって大きな魅力となっています。

種類としては、バトルロイヤルゲームやMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)、FPS(ファーストパーソンシューティング)などが挙げられます。バトルロイヤルゲームは、最後の一人になるまで戦い続ける形式で、特に人気があります。MMORPGは、広大な仮想世界での冒険を楽しむことができ、キャラクターの成長やクエストのクリアを目指す要素があります。FPSは、主に視点が一人称で、リアルな戦闘体験を提供します。

オンラインマルチプレイヤービデオゲームの用途は多岐にわたります。エンターテインメントとしての楽しみはもちろん、教育やトレーニング、チームビルディングなどの分野でも利用されています。特に、教育的なゲームは、協調性や問題解決能力を育むツールとして注目されています。また、企業内でのチームビルディング活動として、ゲームを通じてコミュニケーションを促進することもあります。

関連技術としては、クラウドゲーミングやAI(人工知能)が挙げられます。クラウドゲーミングは、高性能なゲームを低スペックのデバイスでも楽しめるようにする技術で、インターネット環境さえあれば、さまざまな端末でプレイできます。AIは、プレイヤーの行動を学習し、よりリアルな対戦相手やNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を提供することで、ゲーム体験を向上させます。

オンラインマルチプレイヤービデオゲームは、今後も進化し続ける分野であり、より多くの人々に新しい体験を提供し続けることでしょう。コミュニティの形成や新しい技術の導入によって、ますます多様化していくことが期待されています。

当資料(Global Online Multiplayer Video Game Market)は世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

オンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、大人、子供をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、オンラインマルチプレイヤービデオゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Nintendo、Hulu、Baidu、…などがあり、各企業のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場概要(Global Online Multiplayer Video Game Market)

主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Hulu社の企業概要・製品概要
– Hulu社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hulu社の事業動向
– Baidu社の企業概要・製品概要
– Baidu社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Baidu社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

世界のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:大人、子供
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 北米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– 米国のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– カナダのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– メキシコのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– ドイツのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– イギリスのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– フランスのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別
– 日本のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– 中国のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– インドのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模
– 東南アジアのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場規模

南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 南米のオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別

中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのオンラインマルチプレイヤービデオゲーム市場:用途別

オンラインマルチプレイヤービデオゲームの流通チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • 2,2,2-トリフルオロエチルアミンの世界市場
    2,2,2-トリフルオロエチルアミンの世界市場レポート(Global 2,2,2-Trifluoroethylamine Market)では、セグメント別市場規模(種類別:≥ 98.0%、< 98.0%、用途別:医薬品、農薬、触媒、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カ …
  • 食品用真空クーラーの世界市場
    食品用真空クーラーの世界市場レポート(Global Food Vacuum Cooler Market)では、セグメント別市場規模(種類別:小型、大型、用途別:焼き物、肉類、果物・野菜、惣菜)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フ …
  • 超電導量子干渉計用センサの世界市場
    超電導量子干渉計用センサの世界市場レポート(Global Superconducting Quantum Interference Devices Sensors Market)では、セグメント別市場規模(種類別:AC、RF、用途別:電子、精密機器、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、 …
  • ワイヤレス照明製品の世界市場
    ワイヤレス照明製品の世界市場レポート(Global Wireless Lighting Products Market)では、セグメント別市場規模(種類別:Wi-Fiワイヤレス照明製品、Bluetoothワイヤレス照明製品、その他、用途別:業務用、住宅用)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北 …
  • 世界のポリウレタンフィルム市場
    当資料(Global Polyurethane Film Market)は世界のポリウレタンフィルム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のポリウレタンフィルム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ポリエステルPUフィルム、ポリエーテルPUフィルム、ポリカプロラクトンPUフィルム、用途別:自動車・航空宇宙、繊維・レジャー、医療、その他 …
  • 世界の家庭用リハビリテーション製品・サービス市場
    当資料(Global Home Rehabilitation Products and Services Market)は世界の家庭用リハビリテーション製品・サービス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の家庭用リハビリテーション製品・サービス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ポジショニング装置、ボディサポート装置、一般補助器具、 …
  • 世界の家庭用自動血圧モニター市場
    当資料(Global Automatic Home Blood Pressure Monitors Market)は世界の家庭用自動血圧モニター市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の家庭用自動血圧モニター市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:上腕血圧モニター、手首血圧モニター、その他、用途別:オフライン販売、オンライン販売)、主要地 …
  • 物理蒸着(PVD)蛇口の世界市場
    物理蒸着(PVD)蛇口の世界市場レポート(Global Physical Vapor Deposition (PVD) Faucet Market)では、セグメント別市場規模(種類別:クローム、ニッケル、ローズ、ブラック、ゴールド、用途別:家庭、ホテル、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析で …
  • ポータブルバスタブの世界市場
    ポータブルバスタブの世界市場レポート(Global Portable Bathtub Market)では、セグメント別市場規模(種類別:大人用、赤ちゃん用、用途別:屋外用、屋内用)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシ …
  • 世界の軽自動車モーター市場
    当資料(Global Light Vehicle Motor Market)は世界の軽自動車モーター市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の軽自動車モーター市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:誘導電動機、ブラシレス電動機、スイッチドリラクタンスモーター、その他、用途別:OEM、アフターマーケット)、主要地域別市場規模、流通チャネル分 …

【キーワード】オンラインマルチプレイヤービデオゲーム、ソーシャルメディアマーケティング、コンテンツマーケティング、アフィリエイトマーケティング、大人、子供