ゲーム用サウンドカードの世界市場2026年:種類別・用途別・地域別予測

• 英文タイトル:Global Sound Cards for Gaming Market 2026

Global Sound Cards for Gaming Market 2026「ゲーム用サウンドカードの世界市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-02222
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Electronics & Semiconductor
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーム用サウンドカードは、コンピュータやゲーム機において音声の出力や入力を高品質に処理するためのハードウェアです。従来のオンボードサウンド機能に比べて、ゲーム用サウンドカードは音質、音声処理能力、遅延の低減などにおいて優れた性能を発揮します。特に、臨場感あふれるサウンド体験を提供するために設計されており、プレイヤーにとっての没入感を高める重要な要素となっています。

ゲーム用サウンドカードの特徴には、まず高音質な音声出力があります。多くのサウンドカードは、24ビット/192kHzの音声解像度をサポートしており、細かな音のニュアンスまで再現します。また、サラウンドサウンド技術を搭載している製品が多く、5.1chや7.1chのスピーカーシステムに対応しているため、音の方向性を感じやすくなります。このような音響技術により、ゲーム内の環境音や敵の位置を把握しやすくなり、プレイヤーの戦略的判断を助けます。

種類としては、内蔵型と外付け型の2つが主に存在します。内蔵型は、マザーボードに直接取り付けるタイプで、スペースを取らずに設置できる利点があります。一方、外付け型はUSB接続で簡単に取り扱えるため、持ち運びや接続の際に便利です。外付け型は、特にノートパソコンやコンパクトなデスクトップにおいて選ばれることが多いです。

用途としては、主にゲームプレイにおける音声体験の向上が挙げられますが、音楽制作や音声編集、ストリーミング配信などにも利用されます。これらの分野では、音質の向上や音声のクリアな伝達が求められるため、サウンドカードの恩恵を受けやすいです。また、一部のサウンドカードは、マイク入力やオーディオミキサー機能を備えており、実況プレイやボイスチャットにおいても高品質な音声を提供します。

関連技術としては、3Dオーディオ技術やオーディオエフェクト処理が挙げられます。3Dオーディオ技術は、音の高さや方向をリアルに再現することで、よりリアルなサウンド環境を構築します。これにより、プレイヤーは音の発生源を正確に認識でき、ゲームの臨場感を増幅させます。また、オーディオエフェクト処理は、リバーブやエコーなどの音響効果を加えることで、より豊かな音質を実現します。

最近では、ゲーム用サウンドカードはゲーミングヘッドセットやスピーカーと連動し、全体の音響システムを最適化することが求められています。これにより、プレイヤーはより良い音質でゲームを楽しむことができ、競技性の高いゲームにおいては特に重要な要素となります。サウンドカードは、ゲーム体験を一層深めるための重要なハードウェアとして、今後も進化を続けていくでしょう。

ゲーム用サウンドカードの世界市場レポート(Global Sound Cards for Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲーム用サウンドカードの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲーム用サウンドカードの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲーム用サウンドカードの市場規模を算出しました。

ゲーム用サウンドカード市場は、種類別には、外部サウンドカード、内部サウンドカードに、用途別には、個人用、商業用に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、ASUS、Creative Technology、HT Omega、…などがあり、各企業のゲーム用サウンドカード販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲーム用サウンドカード市場の概要(Global Sound Cards for Gaming Market)

主要企業の動向
– ASUS社の企業概要・製品概要
– ASUS社の販売量・売上・価格・市場シェア
– ASUS社の事業動向
– Creative Technology社の企業概要・製品概要
– Creative Technology社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Creative Technology社の事業動向
– HT Omega社の企業概要・製品概要
– HT Omega社の販売量・売上・価格・市場シェア
– HT Omega社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ゲーム用サウンドカードの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:外部サウンドカード、内部サウンドカード
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:個人用、商業用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲーム用サウンドカードの地域別市場分析

ゲーム用サウンドカードの北米市場(2021年~2031年)
– ゲーム用サウンドカードの北米市場:種類別
– ゲーム用サウンドカードの北米市場:用途別
– ゲーム用サウンドカードのアメリカ市場規模
– ゲーム用サウンドカードのカナダ市場規模
– ゲーム用サウンドカードのメキシコ市場規模

ゲーム用サウンドカードのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– ゲーム用サウンドカードのヨーロッパ市場:種類別
– ゲーム用サウンドカードのヨーロッパ市場:用途別
– ゲーム用サウンドカードのドイツ市場規模
– ゲーム用サウンドカードのイギリス市場規模
– ゲーム用サウンドカードのフランス市場規模

ゲーム用サウンドカードのアジア市場(2021年~2031年)
– ゲーム用サウンドカードのアジア市場:種類別
– ゲーム用サウンドカードのアジア市場:用途別
– ゲーム用サウンドカードの日本市場規模
– ゲーム用サウンドカードの中国市場規模
– ゲーム用サウンドカードのインド市場規模
– ゲーム用サウンドカードの東南アジア市場規模

ゲーム用サウンドカードの南米市場(2021年~2031年)
– ゲーム用サウンドカードの南米市場:種類別
– ゲーム用サウンドカードの南米市場:用途別

ゲーム用サウンドカードの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– ゲーム用サウンドカードの中東・アフリカ市場:種類別
– ゲーム用サウンドカードの中東・アフリカ市場:用途別

ゲーム用サウンドカードの販売チャネル分析

調査の結論


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【キーワード】ゲーム用サウンドカード、外部サウンドカード、内部サウンドカード、個人用、商業用