![]() | • レポートコード:MRC-SE-18396 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
玩具やゲームは、子供から大人まで幅広い年齢層に楽しさを提供するアイテムです。玩具は、主に子供が遊ぶための道具や素材であり、ゲームはその遊び方やルールを持った活動を指します。これらは、娯楽だけでなく、教育的な役割も果たすことが多いです。
玩具の特徴として、まずは安全性が挙げられます。特に小さな子供向けの玩具は、誤飲やけがを防ぐために、材質や形状に工夫が施されています。また、創造性や想像力を刺激するデザインが多く、遊ぶことで子供の発達に寄与します。多くの玩具は、親子のコミュニケーションを促進する役割も担っています。
玩具の種類には、ぬいぐるみやフィギュア、積み木、ボードゲーム、パズル、電子玩具などがあります。ぬいぐるみは、柔らかい素材で作られており、感触や愛着を感じやすいです。フィギュアは、キャラクターや動物を模したもので、コレクションやごっこ遊びに使われます。積み木は、形状や色が異なるブロックを組み合わせて遊ぶもので、空間認識能力や創造力を養います。ボードゲームやカードゲームは、友人や家族と一緒に楽しむためのもので、戦略や運を使った競争を楽しむことができます。
ゲームは、参加者がルールに従って行う活動で、競争や協力を通じて楽しさを得るものです。デジタルゲームやボードゲーム、カードゲームなど、さまざまな形態があります。デジタルゲームは、スマートフォンやコンピュータで楽しむもので、グラフィックや音楽が豊かで、没入感を高めます。ボードゲームやカードゲームは、対面でのコミュニケーションを重視し、プレイヤー同士の戦略や心理戦が楽しめます。
玩具やゲームの用途は、娯楽だけでなく、教育や治療の場面でも重要です。教育玩具は、数や文字、形を学ぶための道具として使われ、子供の学びをサポートします。また、療育の現場では、玩具を通じて発達障害の子供たちのコミュニケーション能力や社会性を育むために使用されることもあります。
関連技術としては、最近ではAR(拡張現実)やVR(仮想現実)が玩具やゲームに取り入れられています。これにより、よりリアルな体験が可能となり、ユーザーは新たな楽しさを感じることができます。さらに、プログラミングを学ぶためのロボット玩具や、スマートフォンと連携するインタラクティブな玩具も増えてきています。
玩具やゲームは、遊ぶことを通じて人々の心を豊かにし、コミュニケーションのきっかけを提供します。これらは単なる娯楽の道具ではなく、教育や社会性の発展に寄与する重要な要素といえるでしょう。
玩具・ゲームの世界市場レポート(Global Toys and Games Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、玩具・ゲームの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。玩具・ゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、玩具・ゲームの市場規模を算出しました。
玩具・ゲーム市場は、種類別には、ゲーム・パズル、幼児・就学前、活動・建設玩具、人形・アクションフィギュア、車玩具・乗り物、ぬいぐるみ・布製玩具、その他に、用途別には、専門店、大型スーパーマーケット・スーパーマーケット、デパート、オンライン小売店に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Hasbro、Mattel、The LEGO Group、…などがあり、各企業の玩具・ゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
玩具・ゲーム市場の概要(Global Toys and Games Market)
主要企業の動向
– Hasbro社の企業概要・製品概要
– Hasbro社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hasbro社の事業動向
– Mattel社の企業概要・製品概要
– Mattel社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Mattel社の事業動向
– The LEGO Group社の企業概要・製品概要
– The LEGO Group社の販売量・売上・価格・市場シェア
– The LEGO Group社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2024年)
玩具・ゲームの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:ゲーム・パズル、幼児・就学前、活動・建設玩具、人形・アクションフィギュア、車玩具・乗り物、ぬいぐるみ・布製玩具、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:専門店、大型スーパーマーケット・スーパーマーケット、デパート、オンライン小売店
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
玩具・ゲームの地域別市場分析
玩具・ゲームの北米市場(2020年~2030年)
– 玩具・ゲームの北米市場:種類別
– 玩具・ゲームの北米市場:用途別
– 玩具・ゲームのアメリカ市場規模
– 玩具・ゲームのカナダ市場規模
– 玩具・ゲームのメキシコ市場規模
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玩具・ゲームのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– 玩具・ゲームのヨーロッパ市場:種類別
– 玩具・ゲームのヨーロッパ市場:用途別
– 玩具・ゲームのドイツ市場規模
– 玩具・ゲームのイギリス市場規模
– 玩具・ゲームのフランス市場規模
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玩具・ゲームのアジア市場(2020年~2030年)
– 玩具・ゲームのアジア市場:種類別
– 玩具・ゲームのアジア市場:用途別
– 玩具・ゲームの日本市場規模
– 玩具・ゲームの中国市場規模
– 玩具・ゲームのインド市場規模
– 玩具・ゲームの東南アジア市場規模
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玩具・ゲームの南米市場(2020年~2030年)
– 玩具・ゲームの南米市場:種類別
– 玩具・ゲームの南米市場:用途別
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玩具・ゲームの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– 玩具・ゲームの中東・アフリカ市場:種類別
– 玩具・ゲームの中東・アフリカ市場:用途別
…
玩具・ゲームの販売チャネル分析
調査の結論