世界のビデオゲームストリーミングサービス市場:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Video Game Streaming Services Market

Global Video Game Streaming Services Market「世界のビデオゲームストリーミングサービス市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-67839
• 発行年月:2025年08月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス、ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ビデオゲームストリーミングサービスは、インターネットを通じてゲームをプレイできるサービスのことです。従来のゲームプレイは、専用のハードウェアやソフトウェアが必要でしたが、ストリーミングサービスの登場により、ユーザーは高性能なゲームを高価な機器なしで楽しむことができるようになりました。この技術は、ゲームをサーバーで処理し、その映像をリアルタイムでユーザーのデバイスに送信することによって実現されています。

ビデオゲームストリーミングサービスの特徴としては、まず手軽さがあります。ユーザーは、PCやコンソール、スマートフォンなど、さまざまなデバイスからアクセスできるため、場所や時間を問わずゲームを楽しむことができます。また、最新のゲームを迅速にプレイできるため、ゲーム機の購入やアップグレードの必要がなくなります。さらに、月額料金で多数のゲームをプレイできるサブスクリプションモデルも一般的で、コストパフォーマンスに優れています。

このようなサービスには、いくつかの種類があります。主なものとしては、ゲームをクラウド上でプレイできる「クラウドゲーミング」と、ゲームプレイをライブ配信する「ゲームストリーミング」があります。クラウドゲーミングは、ユーザーがゲームデータをダウンロードすることなく、サーバー側で動作するゲームを直接ストリーミングする形式であり、Google StadiaやNVIDIA GeForce NOWなどが代表的なサービスです。一方、ゲームストリーミングは、プレイヤーが自分のゲームプレイをリアルタイムで配信し、視聴者がその様子を観ることができるTwitchやYouTube Gamingなどが該当します。

用途としては、カジュアルなゲームプレイから、eスポーツ大会の観戦、さらにはゲーム制作のプロモーションに至るまで幅広く利用されています。特に、eスポーツの人気により、プロプレイヤーやストリーマーが登場し、彼らのプレイを観ることが新たなエンターテイメントの形となっています。また、コミュニティとの交流やファンとのつながりを深める場としても機能しています。

関連技術としては、クラウドコンピューティング、ビデオ圧縮技術、低遅延ネットワーク技術などが重要な役割を果たしています。クラウドコンピューティングは、ゲームデータを処理するための強力なサーバーを提供し、ビデオ圧縮技術は、ストリーミング中に高品質な映像を効率よく送信するために必要です。また、低遅延ネットワーク技術は、ユーザーが操作した結果が瞬時に反映されるようにするために欠かせません。

このように、ビデオゲームストリーミングサービスは、ゲームの楽しみ方を大きく変え、より多くの人々が気軽にゲームにアクセスできる新しい時代を迎えています。今後も技術の進化や新しいサービスの登場が期待され、ますます多様化することでしょう。

当資料(Global Video Game Streaming Services Market)は世界のビデオゲームストリーミングサービス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のビデオゲームストリーミングサービス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のビデオゲームストリーミングサービス市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ビデオゲームストリーミングサービス市場の種類別(By Type)のセグメントは、直接収入、間接収入をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ビデオゲームストリーミングサービスの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Alphabet、Dwango、Cavetube、…などがあり、各企業のビデオゲームストリーミングサービス販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のビデオゲームストリーミングサービス市場概要(Global Video Game Streaming Services Market)

主要企業の動向
– Alphabet社の企業概要・製品概要
– Alphabet社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Alphabet社の事業動向
– Dwango社の企業概要・製品概要
– Dwango社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Dwango社の事業動向
– Cavetube社の企業概要・製品概要
– Cavetube社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Cavetube社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

世界のビデオゲームストリーミングサービス市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:直接収入、間接収入
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるビデオゲームストリーミングサービス市場規模

北米のビデオゲームストリーミングサービス市場(2020年~2030年)
– 北米のビデオゲームストリーミングサービス市場:種類別
– 北米のビデオゲームストリーミングサービス市場:用途別
– 米国のビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– カナダのビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– メキシコのビデオゲームストリーミングサービス市場規模

ヨーロッパのビデオゲームストリーミングサービス市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのビデオゲームストリーミングサービス市場:種類別
– ヨーロッパのビデオゲームストリーミングサービス市場:用途別
– ドイツのビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– イギリスのビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– フランスのビデオゲームストリーミングサービス市場規模

アジア太平洋のビデオゲームストリーミングサービス市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のビデオゲームストリーミングサービス市場:種類別
– アジア太平洋のビデオゲームストリーミングサービス市場:用途別
– 日本のビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– 中国のビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– インドのビデオゲームストリーミングサービス市場規模
– 東南アジアのビデオゲームストリーミングサービス市場規模

南米のビデオゲームストリーミングサービス市場(2020年~2030年)
– 南米のビデオゲームストリーミングサービス市場:種類別
– 南米のビデオゲームストリーミングサービス市場:用途別

中東・アフリカのビデオゲームストリーミングサービス市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのビデオゲームストリーミングサービス市場:種類別
– 中東・アフリカのビデオゲームストリーミングサービス市場:用途別

ビデオゲームストリーミングサービスの流通チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • ウェアラブルコンピュータの世界市場
    ウェアラブルコンピュータの世界市場レポート(Global Wearable Computer Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ヘッドセットコンピューター、ハンドリング、その他、用途別:経営管理、医療モニタリング、個人用、軍事)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ …
  • 植物性マグロの世界市場
    植物性マグロの世界市場レポート(Global Plant Based Tuna Market)では、セグメント別市場規模(種類別:冷蔵、冷凍、その他、用途別:ハイパーマーケット/スーパーマーケット、コンビニエンスストア、専門食料品店、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、 …
  • エアロゾル冷媒の世界市場
    エアロゾル冷媒の世界市場レポート(Global Aerosol Refrigerants Market)では、セグメント別市場規模(種類別:アルミエアゾール冷媒、スチールエアゾール冷媒、用途別:家庭用、工業用、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロ …
  • 世界の自動車用ガラスサンルーフ市場
    当資料(Global Automotive Glass Sunroof Market)は世界の自動車用ガラスサンルーフ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の自動車用ガラスサンルーフ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:スポイラーサンルーフ、パノラマサンルーフ、ビルトインサンルーフ、その他、用途別:乗用車、商用車)、主要地域別市場規模 …
  • テクニカルコイルコーティング剤の世界市場
    テクニカルコイルコーティング剤の世界市場レポート(Global Technical Coil Coatings Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ポリエステル、アクリル、エポキシ、プラスチゾル、その他、用途別:輸送、耐久消費財、暖房換気空調、金属家具、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地 …
  • 抗感染性眼炎の世界市場
    抗感染性眼炎の世界市場レポート(Global Anti-Infective Ophthalmic Market)では、セグメント別市場規模(種類別:抗菌、抗ウイルス、抗真菌、抗寄生虫、その他、用途別:病院、診療所、家庭用、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキ …
  • 世界の旋回ベアリング市場
    当資料(Global Slewing Bearings Market)は世界の旋回ベアリング市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の旋回ベアリング市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ボール旋回軸受、ローラー旋回軸受、その他、用途別:再生可能、建設(TBMなし)、TBM、防衛、鉱業、医療、金属、船舶、石油・ガス、鉄道)、主要地域別市場 …
  • 世界の高級インテリアデザイン市場
    当資料(Global Luxury Interior Design Market)は世界の高級インテリアデザイン市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の高級インテリアデザイン市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:住宅、商業、その他、用途別:新装飾、再装飾)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれ …
  • 世界のPAPRマスク市場
    当資料(Global PAPR Respirators Market)は世界のPAPRマスク市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のPAPRマスク市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ハーフフェイスマスクタイプ、フルフェイスマスクタイプ、ヘルメットタイプ、フード&バイザータイプ、用途別:石油・ガス、工業、製薬・医療、その他)、主要地域 …
  • 家庭用染毛剤の世界市場
    家庭用染毛剤の世界市場レポート(Global At-Home Hair Dyes Market)では、セグメント別市場規模(種類別:半永久染毛剤、永久染毛剤、一時染毛剤、用途別:オンライン販売、オフライン販売)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ド …

【キーワード】ビデオゲームストリーミングサービス、直接収入、間接収入、スマートTV、セットトップボックス、HTPC、携帯電話