![]() | • レポートコード:MRC-SE-09231 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
VR段ボールは、仮想現実(VR)体験を手軽に楽しむためのデバイスです。主に段ボールで作られた簡易的なヘッドマウントディスプレイで、スマートフォンを使用してVRコンテンツを表示します。このデバイスは、VR技術を広く普及させるための手段として人気があります。
VR段ボールの特徴としては、まずその低コストが挙げられます。市販のVRヘッドセットは高価なものが多い中、段ボール製のものは材料が安価であり、誰でも手軽に入手できます。また、軽量でコンパクトなため、持ち運びが容易で、いつでもどこでもVR体験を楽しむことができます。さらに、簡単な組み立てで使用可能なため、特別な技術や知識がなくても利用できる点も魅力です。
VR段ボールにはいくつかの種類があります。最も一般的なものはGoogle Cardboardです。これは、Googleが提唱したオープンなVRプラットフォームで、誰でも自由に設計や製造ができるため、多くのメーカーからさまざまなデザインのVR段ボールが販売されています。また、スマートフォンのサイズや形状に合わせたカスタマイズが可能な製品も存在します。さらに、VR段ボールに特化したアプリやゲームも多数あり、これにより利用者は多彩なVR体験を楽しむことができます。
用途としては、エンターテインメントが最も一般的です。映画やゲーム、360度の映像を体験することができ、視覚的な没入感を提供します。また、教育分野でも活用が進んでいます。例えば、歴史的な遺跡や科学的な現象を体験することで、学習効果が高まります。さらに、医療分野では、患者へのリラクゼーションや痛みの軽減に利用されることがあります。VR段ボールは、さまざまな分野での応用が期待されています。
関連技術としては、スマートフォンの進化が挙げられます。高解像度のディスプレイやセンサーが搭載されているスマートフォンは、VR体験をよりリアルにするための重要な要素です。また、VRコンテンツ制作のためのソフトウェアやプラットフォームも充実しています。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使って、VR向けのアプリやゲームが簡単に作成できるようになっています。
このように、VR段ボールは手軽で低コストな仮想現実体験を提供するデバイスとして、多くの人々に親しまれています。今後も技術の進展に伴い、より多様な用途や体験が生まれることが期待されます。
VR(仮想現実)段ボールの世界市場レポート(Global Virtual Reality Cardboard Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、VR(仮想現実)段ボールの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。VR(仮想現実)段ボールの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、VR(仮想現実)段ボールの市場規模を算出しました。
VR(仮想現実)段ボール市場は、種類別には、登録製品、非登録製品に、用途別には、航空宇宙&防衛、商業用、家電、産業、医療に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、DODOCase、I AM CARDBOARD、Knox Labs、…などがあり、各企業のVR(仮想現実)段ボール販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
VR(仮想現実)段ボール市場の概要(Global Virtual Reality Cardboard Market)
主要企業の動向
– DODOCase社の企業概要・製品概要
– DODOCase社の販売量・売上・価格・市場シェア
– DODOCase社の事業動向
– I AM CARDBOARD社の企業概要・製品概要
– I AM CARDBOARD社の販売量・売上・価格・市場シェア
– I AM CARDBOARD社の事業動向
– Knox Labs社の企業概要・製品概要
– Knox Labs社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Knox Labs社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2024年)
VR(仮想現実)段ボールの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:登録製品、非登録製品
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:航空宇宙&防衛、商業用、家電、産業、医療
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
VR(仮想現実)段ボールの地域別市場分析
VR(仮想現実)段ボールの北米市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)段ボールの北米市場:種類別
– VR(仮想現実)段ボールの北米市場:用途別
– VR(仮想現実)段ボールのアメリカ市場規模
– VR(仮想現実)段ボールのカナダ市場規模
– VR(仮想現実)段ボールのメキシコ市場規模
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VR(仮想現実)段ボールのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)段ボールのヨーロッパ市場:種類別
– VR(仮想現実)段ボールのヨーロッパ市場:用途別
– VR(仮想現実)段ボールのドイツ市場規模
– VR(仮想現実)段ボールのイギリス市場規模
– VR(仮想現実)段ボールのフランス市場規模
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VR(仮想現実)段ボールのアジア市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)段ボールのアジア市場:種類別
– VR(仮想現実)段ボールのアジア市場:用途別
– VR(仮想現実)段ボールの日本市場規模
– VR(仮想現実)段ボールの中国市場規模
– VR(仮想現実)段ボールのインド市場規模
– VR(仮想現実)段ボールの東南アジア市場規模
…
VR(仮想現実)段ボールの南米市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)段ボールの南米市場:種類別
– VR(仮想現実)段ボールの南米市場:用途別
…
VR(仮想現実)段ボールの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– VR(仮想現実)段ボールの中東・アフリカ市場:種類別
– VR(仮想現実)段ボールの中東・アフリカ市場:用途別
…
VR(仮想現実)段ボールの販売チャネル分析
調査の結論