![]() | • レポートコード:MRC-SE-30772 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
有線ゲームパッドは、ゲーム機やパソコンに接続して使用するための入力デバイスです。主にプレイヤーがゲームを操作するためのボタンやスティックを備えており、ゲームの楽しさを高める重要な役割を果たします。有線という名称が示す通り、ケーブルを介して直接デバイスに接続するため、無線通信の遅延やバッテリー切れといった問題がないのが大きな特徴です。
有線ゲームパッドの最大の特徴は、安定した接続です。無線ゲームパッドは便利ですが、電波干渉やバッテリーの残量によって問題が発生する可能性があります。一方、有線ゲームパッドはケーブルが直接接続されているため、遅延が少なく、即座に反応することができます。このため、特に対戦型のゲームや高い反応速度が求められるゲームにおいて、プロゲーマーや熱心なゲーマーに好まれています。
有線ゲームパッドにはさまざまな種類があります。最も一般的なのは、ゲーム機専用のパッドで、PlayStationやXboxなど、特定のプラットフォームに最適化された設計がされています。また、PC用の汎用ゲームパッドも多く、市販されているゲームの多くに対応しています。これらのパッドは、ボタン配置やスティックの感度などが異なるため、ユーザーは自分の好みに合ったものを選ぶことができます。
用途としては、主にコンソールゲームやPCゲームで使用されます。アクションゲームやシューティングゲーム、レースゲームなど、さまざまなジャンルに対応しており、ゲームの操作性を向上させるための重要なアイテムです。また、最近ではVRゲームやエミュレーターでも使用されることが増えてきています。これにより、より多様なゲーム体験が可能となり、新しい楽しみ方が広がっています。
関連技術としては、USB接続が一般的です。多くの有線ゲームパッドはUSB-AまたはUSB-Cポートに接続され、ドライバーのインストールなしで即座に利用できることが多いです。また、接続の安定性を確保するために、ケーブルの素材や長さ、コネクタの設計にも工夫が施されていることが多いです。さらに、最近の製品では振動機能やLEDライトの搭載も見られ、ゲームの臨場感を高めるための工夫がされています。
有線ゲームパッドは、さまざまなゲーマーにとって欠かせないアイテムとなっています。パフォーマンスの向上や快適な操作性を求める中で、有線接続のメリットは依然として高く評価されています。ゲームの種類やプレイスタイルに応じて、最適なゲームパッドを選ぶことで、より良いゲーム体験を享受できるでしょう。
有線ゲームパッドの世界市場レポート(Global Wired Gamepad Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、有線ゲームパッドの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。有線ゲームパッドの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、有線ゲームパッドの市場規模を算出しました。
有線ゲームパッド市場は、種類別には、アンドロイド、ウィンドウズ、IOS、Xboxに、用途別には、PC、スマートフォン、スマートTVに区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Logitech、Speedlink、Razer、…などがあり、各企業の有線ゲームパッド販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
有線ゲームパッド市場の概要(Global Wired Gamepad Market)
主要企業の動向
– Logitech社の企業概要・製品概要
– Logitech社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech社の事業動向
– Speedlink社の企業概要・製品概要
– Speedlink社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Speedlink社の事業動向
– Razer社の企業概要・製品概要
– Razer社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Razer社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2024年)
有線ゲームパッドの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:アンドロイド、ウィンドウズ、IOS、Xbox
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:PC、スマートフォン、スマートTV
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
有線ゲームパッドの地域別市場分析
有線ゲームパッドの北米市場(2020年~2030年)
– 有線ゲームパッドの北米市場:種類別
– 有線ゲームパッドの北米市場:用途別
– 有線ゲームパッドのアメリカ市場規模
– 有線ゲームパッドのカナダ市場規模
– 有線ゲームパッドのメキシコ市場規模
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有線ゲームパッドのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– 有線ゲームパッドのヨーロッパ市場:種類別
– 有線ゲームパッドのヨーロッパ市場:用途別
– 有線ゲームパッドのドイツ市場規模
– 有線ゲームパッドのイギリス市場規模
– 有線ゲームパッドのフランス市場規模
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有線ゲームパッドのアジア市場(2020年~2030年)
– 有線ゲームパッドのアジア市場:種類別
– 有線ゲームパッドのアジア市場:用途別
– 有線ゲームパッドの日本市場規模
– 有線ゲームパッドの中国市場規模
– 有線ゲームパッドのインド市場規模
– 有線ゲームパッドの東南アジア市場規模
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有線ゲームパッドの南米市場(2020年~2030年)
– 有線ゲームパッドの南米市場:種類別
– 有線ゲームパッドの南米市場:用途別
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有線ゲームパッドの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– 有線ゲームパッドの中東・アフリカ市場:種類別
– 有線ゲームパッドの中東・アフリカ市場:用途別
…
有線ゲームパッドの販売チャネル分析
調査の結論