ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Ergonomic Chair for Gaming Market

Global Ergonomic Chair for Gaming Market「ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-28346
• 発行年月:2025年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Consumer Goods
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーム用エルゴノミックチェアは、ゲーマーが快適に長時間プレイできるように設計された椅子です。エルゴノミックとは、人間工学に基づいた設計を指し、ユーザーの身体に負担をかけず、快適さを追求することを目的としています。このようなチェアは、特にゲームをする際に重要な姿勢を維持するためのサポートを提供します。

ゲーム用エルゴノミックチェアの特徴としては、まず調整可能な機能が挙げられます。座面の高さや傾き、アームレストの位置、背もたれの角度などを調整できるため、個々の体型や好みに合わせて最適なポジションを見つけることができます。また、クッション材には高密度のフォームやメッシュ素材が使用されることが多く、通気性や耐久性に優れています。これにより、長時間の使用でも快適さを保つことができます。

さらに、背もたれは人間の自然な曲線に合わせたデザインが施されており、腰や背中のサポートを強化しています。特に、ランバーサポートと呼ばれる腰部のサポート機能が付いているモデルが多く、これにより姿勢を正しく保つことができ、疲労を軽減します。また、一部のチェアはヘッドレストが調整可能で、首や肩の負担を軽減できるようになっています。

ゲーム用エルゴノミックチェアにはいくつかの種類があります。代表的なものには、レーシングスタイルのチェア、オフィススタイルのチェア、そしてリクライニングチェアがあります。レーシングスタイルは、スポーティでスタイリッシュなデザインが特徴で、特にゲーミングシーンで人気があります。オフィススタイルは、ビジネスシーンでも使える落ち着いたデザインが特徴で、長時間のデスクワークにも適しています。リクライニングチェアは、背もたれを大きく倒せるため、リラックスしたい時にも最適です。

用途としては、ゲーミングだけでなく、テレワークや長時間のデスクワークにも適しています。最近では、在宅勤務の増加に伴い、快適な作業環境を求める人が増えており、エルゴノミックチェアの需要が高まっています。また、ゲーミングチェアは、ストリーミングや動画制作など、クリエイティブな作業を行う際にも活用されています。

関連技術としては、スマートチェアや自動調整機能を持つチェアが挙げられます。スマートチェアは、センサーを搭載しており、ユーザーの姿勢を分析して自動で調整を行う機能があります。これにより、常に最適な姿勢を維持することが可能です。さらに、USBポートやスピーカーが組み込まれたモデルもあり、ゲーム体験をより豊かにするための機能が追加されています。

ゲーム用エルゴノミックチェアは、快適な姿勢を保ちながら、長時間のプレイや作業をサポートする重要なアイテムです。選ぶ際には、自分の体型や使用目的に合ったモデルを選ぶことが大切です。

ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場レポート(Global Ergonomic Chair for Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲーム用エルゴノミックチェアの市場規模を算出しました。

ゲーム用エルゴノミックチェア市場は、種類別には、自由調整<2度、自由調整2〜3度、自由調整>3度に、用途別には、オンライン販売、オフライン販売に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Steelcase、Herman Miller、Haworth、…などがあり、各企業のゲーム用エルゴノミックチェア販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲーム用エルゴノミックチェア市場の概要(Global Ergonomic Chair for Gaming Market)

主要企業の動向
– Steelcase社の企業概要・製品概要
– Steelcase社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Steelcase社の事業動向
– Herman Miller社の企業概要・製品概要
– Herman Miller社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Herman Miller社の事業動向
– Haworth社の企業概要・製品概要
– Haworth社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Haworth社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

ゲーム用エルゴノミックチェアの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:自由調整<2度、自由調整2〜3度、自由調整>3度
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:オンライン販売、オフライン販売
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲーム用エルゴノミックチェアの地域別市場分析

ゲーム用エルゴノミックチェアの北米市場(2020年~2030年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアの北米市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの北米市場:用途別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのアメリカ市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのカナダ市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのメキシコ市場規模

ゲーム用エルゴノミックチェアのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアのヨーロッパ市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのヨーロッパ市場:用途別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのドイツ市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのイギリス市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのフランス市場規模

ゲーム用エルゴノミックチェアのアジア市場(2020年~2030年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアのアジア市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアのアジア市場:用途別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの日本市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアの中国市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアのインド市場規模
– ゲーム用エルゴノミックチェアの東南アジア市場規模

ゲーム用エルゴノミックチェアの南米市場(2020年~2030年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアの南米市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの南米市場:用途別

ゲーム用エルゴノミックチェアの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ゲーム用エルゴノミックチェアの中東・アフリカ市場:種類別
– ゲーム用エルゴノミックチェアの中東・アフリカ市場:用途別

ゲーム用エルゴノミックチェアの販売チャネル分析

調査の結論


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