ビデオゲームコンソールの世界市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Video Game Console Market

Global Video Game Console Market「ビデオゲームコンソールの世界市場」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-12218
• 発行年月:2025年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ビデオゲームコンソールとは、家庭で楽しむために設計された専用の電子機器であり、テレビなどのディスプレイと接続してゲームをプレイするためのデバイスです。これらのコンソールは、ゲームソフトを読み込み、プレイヤーに視覚的な体験を提供します。コンソールには、専用のゲームカートリッジやディスク、あるいはダウンロードしたデジタルゲームが使用されることが一般的です。

ビデオゲームコンソールの特徴として、まずその使いやすさがあります。特に、一般の家庭での利用を目的としているため、複雑な設定や操作が不要で、電源を入れるだけでゲームを楽しむことができます。また、コンソールには通常、複数のコントローラーが接続できるため、友人や家族と一緒にゲームを楽しむことができる点も大きな魅力です。さらに、オンライン機能を備えているコンソールも多く、インターネットを介して他のプレイヤーと対戦したり、協力したりすることが可能です。

ビデオゲームコンソールには、いくつかの種類があります。最も一般的なものは、家庭用ゲーム機で、代表的な例としては、ソニーのPlayStation、マイクロソフトのXbox、任天堂のSwitchなどがあります。これらのコンソールは、さまざまなジャンルのゲームを提供し、グラフィックスや音声のクオリティも年々向上しています。また、ポータブルゲーム機も存在し、任天堂のNintendo Switch LiteやソニーのPlayStation Vitaなどがあります。これらは携帯性に優れており、外出先でもゲームを楽しむことができます。

用途としては、主にエンターテインメントとしてゲームを楽しむことが挙げられますが、最近ではゲーム以外の機能も充実しています。例えば、音楽や映画のストリーミングサービスを利用したり、インターネットブラウジングを行ったりすることもできます。これにより、ビデオゲームコンソールは家庭内のエンターテインメントハブとしての役割を果たしています。

関連技術には、グラフィックス処理技術や音声処理技術、オンラインネットワーク技術などがあります。特に、グラフィックス処理技術の進化は目覚ましく、高度な3Dグラフィックスやリアルな物理エンジンを実現しています。また、オンラインネットワーク技術により、プレイヤー同士がリアルタイムで対戦したり、協力してミッションをクリアしたりすることが可能になりました。さらに、VR(バーチャルリアリティ)技術の導入も進んでおり、より没入感のあるゲーム体験を提供しています。

ビデオゲームコンソールは、近年ますます進化を遂げており、より多様なゲーム体験を提供するための機能が追加されています。今後も技術が進歩することで、さらに革新的なゲーム体験が期待されます。

ビデオゲームコンソールの世界市場レポート(Global Video Game Console Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ビデオゲームコンソールの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ビデオゲームコンソールの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ビデオゲームコンソールの市場規模を算出しました。

ビデオゲームコンソール市場は、種類別には、ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、その他に、用途別には、家庭、商業、工業、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Nintendo、Microsoft、Sony、…などがあり、各企業のビデオゲームコンソール販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ビデオゲームコンソール市場の概要(Global Video Game Console Market)

主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2024年)

ビデオゲームコンソールの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:家庭、商業、工業、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ビデオゲームコンソールの地域別市場分析

ビデオゲームコンソールの北米市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームコンソールの北米市場:種類別
– ビデオゲームコンソールの北米市場:用途別
– ビデオゲームコンソールのアメリカ市場規模
– ビデオゲームコンソールのカナダ市場規模
– ビデオゲームコンソールのメキシコ市場規模

ビデオゲームコンソールのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームコンソールのヨーロッパ市場:種類別
– ビデオゲームコンソールのヨーロッパ市場:用途別
– ビデオゲームコンソールのドイツ市場規模
– ビデオゲームコンソールのイギリス市場規模
– ビデオゲームコンソールのフランス市場規模

ビデオゲームコンソールのアジア市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームコンソールのアジア市場:種類別
– ビデオゲームコンソールのアジア市場:用途別
– ビデオゲームコンソールの日本市場規模
– ビデオゲームコンソールの中国市場規模
– ビデオゲームコンソールのインド市場規模
– ビデオゲームコンソールの東南アジア市場規模

ビデオゲームコンソールの南米市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームコンソールの南米市場:種類別
– ビデオゲームコンソールの南米市場:用途別

ビデオゲームコンソールの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ビデオゲームコンソールの中東・アフリカ市場:種類別
– ビデオゲームコンソールの中東・アフリカ市場:用途別

ビデオゲームコンソールの販売チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • 磁気リニアエンコーダの世界市場
    磁気リニアエンコーダの世界市場レポート(Global Magnetic Linear Encoder Market)では、セグメント別市場規模(種類別:電圧出力タイプ、オープンコレクター出力タイプ、プッシュプル相補出力タイプ、用途別:CMM、レーザースキャナー、キャリパー、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いまし …
  • モジュラーUPSの世界市場
    モジュラーUPSの世界市場レポート(Global Modular UPS Market)では、セグメント別市場規模(種類別:50kVA以下、51〜100kvA、101〜250kvA、251〜500kvA、501kVA以上、用途別:IT・通信、製造、輸送・物流、医療・生命科学、エネルギー・ユーティリティ、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項 …
  • 世界の使い捨て遠心チューブ市場
    当資料(Global Disposable Centrifuge Tube Market)は世界の使い捨て遠心チューブ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の使い捨て遠心チューブ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:丸底遠心分離チューブ、コニカル遠心分離チューブ、用途別:学術・研究機関、バイオテクノロジー産業、製薬産業、病院、病理研究 …
  • 世界のロッドエンドジョイントベアリング市場
    当資料(Global Rod End Joint Bearing Market)は世界のロッドエンドジョイントベアリング市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のロッドエンドジョイントベアリング市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ステンレス鋼、繊維強化複合材料、エンジニアリングプラスチック、アルミニウム合金、その他、用途別:油圧シリン …
  • モアサナイトジュエリーの世界市場
    モアサナイトジュエリーの世界市場レポート(Global Moissanite Jewellery Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ネックレス、指輪、イヤリング、ブレスレット、その他、用途別:オンラインストア、オフラインストア、オフライン小売店、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国 …
  • 世界の食品製造機械市場
    当資料(Global Food Production Machinery Market)は世界の食品製造機械市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の食品製造機械市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:デポジッター、押出機、ミキサー、冷凍、スライサー&ダイサー、その他(切断機、ディスペンサー、オーブン)、用途別:ベーカリー・菓子、食肉・シ …
  • 注射式標的治療の世界市場
    注射式標的治療の世界市場レポート(Global Injectable Targeted Therapy Market)では、セグメント別市場規模(種類別:モノクローナル抗体、小分子、免疫毒素、その他、用途別:病院、在宅医療、専門クリニック、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメ …
  • マッサージ用マットの世界市場
    マッサージ用マットの世界市場レポート(Global Massage Mats Market)では、セグメント別市場規模(種類別:一般型、電動式、用途別:医療、物理療法、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、 …
  • ワードローブの世界市場
    ワードローブの世界市場レポート(Global Wardrobe Market)では、セグメント別市場規模(種類別:完成ワードローブ、カスタマイズワードローブ、用途別:住宅、商業)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア …
  • 航空機用インテリアの世界市場
    航空機用インテリアの世界市場レポート(Global Aerospace Interior Market)では、セグメント別市場規模(種類別:キッチンシステム、照明システム、酸素システム、その他、用途別:民間航空機、リージョナル航空機)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、 …


【キーワード】ビデオゲームコンソール、ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、家庭、商業、工業