ビデオゲームコンソールの世界市場2026年:市場規模予測

• 英文タイトル:Global Video Game Console Market 2026

Global Video Game Console Market 2026「ビデオゲームコンソールの世界市場2026年」(グローバル市場規模・動向分析)調査レポートです。• レポートコード:MRC-SE-12218
• 発行年月:2026年01月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ビデオゲームコンソールとは、家庭で楽しむために設計された専用の電子機器であり、テレビなどのディスプレイと接続してゲームをプレイするためのデバイスです。これらのコンソールは、ゲームソフトを読み込み、プレイヤーに視覚的な体験を提供します。コンソールには、専用のゲームカートリッジやディスク、あるいはダウンロードしたデジタルゲームが使用されることが一般的です。

ビデオゲームコンソールの特徴として、まずその使いやすさがあります。特に、一般の家庭での利用を目的としているため、複雑な設定や操作が不要で、電源を入れるだけでゲームを楽しむことができます。また、コンソールには通常、複数のコントローラーが接続できるため、友人や家族と一緒にゲームを楽しむことができる点も大きな魅力です。さらに、オンライン機能を備えているコンソールも多く、インターネットを介して他のプレイヤーと対戦したり、協力したりすることが可能です。

ビデオゲームコンソールには、いくつかの種類があります。最も一般的なものは、家庭用ゲーム機で、代表的な例としては、ソニーのPlayStation、マイクロソフトのXbox、任天堂のSwitchなどがあります。これらのコンソールは、さまざまなジャンルのゲームを提供し、グラフィックスや音声のクオリティも年々向上しています。また、ポータブルゲーム機も存在し、任天堂のNintendo Switch LiteやソニーのPlayStation Vitaなどがあります。これらは携帯性に優れており、外出先でもゲームを楽しむことができます。

用途としては、主にエンターテインメントとしてゲームを楽しむことが挙げられますが、最近ではゲーム以外の機能も充実しています。例えば、音楽や映画のストリーミングサービスを利用したり、インターネットブラウジングを行ったりすることもできます。これにより、ビデオゲームコンソールは家庭内のエンターテインメントハブとしての役割を果たしています。

関連技術には、グラフィックス処理技術や音声処理技術、オンラインネットワーク技術などがあります。特に、グラフィックス処理技術の進化は目覚ましく、高度な3Dグラフィックスやリアルな物理エンジンを実現しています。また、オンラインネットワーク技術により、プレイヤー同士がリアルタイムで対戦したり、協力してミッションをクリアしたりすることが可能になりました。さらに、VR(バーチャルリアリティ)技術の導入も進んでおり、より没入感のあるゲーム体験を提供しています。

ビデオゲームコンソールは、近年ますます進化を遂げており、より多様なゲーム体験を提供するための機能が追加されています。今後も技術が進歩することで、さらに革新的なゲーム体験が期待されます。

ビデオゲームコンソールの世界市場レポート(Global Video Game Console Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ビデオゲームコンソールの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。ビデオゲームコンソールの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ビデオゲームコンソールの市場規模を算出しました。

ビデオゲームコンソール市場は、種類別には、ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、その他に、用途別には、家庭、商業、工業、その他に区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Nintendo、Microsoft、Sony、…などがあり、各企業のビデオゲームコンソール販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ビデオゲームコンソール市場の概要(Global Video Game Console Market)

主要企業の動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ビデオゲームコンソールの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:家庭、商業、工業、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ビデオゲームコンソールの地域別市場分析

ビデオゲームコンソールの北米市場(2021年~2031年)
– ビデオゲームコンソールの北米市場:種類別
– ビデオゲームコンソールの北米市場:用途別
– ビデオゲームコンソールのアメリカ市場規模
– ビデオゲームコンソールのカナダ市場規模
– ビデオゲームコンソールのメキシコ市場規模

ビデオゲームコンソールのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– ビデオゲームコンソールのヨーロッパ市場:種類別
– ビデオゲームコンソールのヨーロッパ市場:用途別
– ビデオゲームコンソールのドイツ市場規模
– ビデオゲームコンソールのイギリス市場規模
– ビデオゲームコンソールのフランス市場規模

ビデオゲームコンソールのアジア市場(2021年~2031年)
– ビデオゲームコンソールのアジア市場:種類別
– ビデオゲームコンソールのアジア市場:用途別
– ビデオゲームコンソールの日本市場規模
– ビデオゲームコンソールの中国市場規模
– ビデオゲームコンソールのインド市場規模
– ビデオゲームコンソールの東南アジア市場規模

ビデオゲームコンソールの南米市場(2021年~2031年)
– ビデオゲームコンソールの南米市場:種類別
– ビデオゲームコンソールの南米市場:用途別

ビデオゲームコンソールの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– ビデオゲームコンソールの中東・アフリカ市場:種類別
– ビデオゲームコンソールの中東・アフリカ市場:用途別

ビデオゲームコンソールの販売チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • 高膨張フォームの世界市場2026年
    高膨張フォームの世界市場レポート(Global High Expansion Foam Market)では、セグメント別市場規模(種類別:膨張率200-500、膨張率500-1000、用途別:倉庫、エンジンルーム、変圧器棟、航空機格納庫、地下貯蔵施設、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では …
  • ポータブル塩化物イオンメーターの世界市場2026年
    ポータブル塩化物イオンメーターの世界市場レポート(Global Portable Chloride Ion Meters Market)では、セグメント別市場規模(種類別:シングル入力、デュアル入力、用途別:工業用、実験用、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メ …
  • 世界のビデオダーマスコープ市場2026年
    当資料(Global Video Dermatoscope Market)は世界のビデオダーマスコープ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のビデオダーマスコープ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:従来型ダーマスコープ、デジタル式ダーマスコープ、用途別:病院、美容クリニック、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を …
  • 非毒性PU触媒の世界市場2026年
    非毒性PU触媒の世界市場レポート(Global Non-Toxic PU Catalysts Market)では、セグメント別市場規模(種類別:金属触媒、遅延触媒、特殊触媒、その他、用途別:ポリウレタン樹脂用触媒、合成皮革・繊維・靴用無毒促進剤、シリコーン・シーラント用硬化促進剤)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いまし …
  • 世界の排気フランジ市場2026年
    当資料(Global Exhaust Flange Market)は世界の排気フランジ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の排気フランジ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:フレアエンドバット、ボールデザイン、用途別:乗用車、商用車、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は …
  • 硬質ポリマークラッドシリカファイバーの世界市場2026年
    硬質ポリマークラッドシリカファイバーの世界市場レポート(Global Hard Polymer Clad Silica Fiber Market)では、セグメント別市場規模(種類別:UV/VIS、 VIS/NIR、用途別:医療、工業/科学)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カ …
  • 世界の金属3D印刷ソリューション市場2026年
    当資料(Global Metal 3D Printing Solution Market)は世界の金属3D印刷ソリューション市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の金属3D印刷ソリューション市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:選択的レーザー溶解(SLM)、電子ビーム溶解(EBM)、その他、用途別:自動車産業、航空宇宙産業、医療・歯科 …
  • 3D整形外科スキャンシステムの世界市場2026年
    3D整形外科スキャンシステムの世界市場レポート(Global 3D Orthopedic Scanning Systems Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ソフトウェア、スキャンシステム、付属品、用途別:歯科、美容整形、脊椎、顎顔面)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、 …
  • ココナッツバターの世界市場2026年
    ココナッツバターの世界市場レポート(Global Coconut Butter Market)では、セグメント別市場規模(種類別:有機、従来型、用途別:ハイパーマーケット&スーパー、コンビニエンスストア、オンライン小売、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシ …
  • API 618レシプロコンプレッサーの世界市場2026年
    API 618レシプロコンプレッサーの世界市場レポート(Global API 618 Reciprocating Compressor Market)では、セグメント別市場規模(種類別:縦型、横型、用途別:製油所、石油化学・化学、ガス輸送・貯蔵、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米 …


【キーワード】ビデオゲームコンソール、ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、家庭、商業、工業