![]() | • レポートコード:MRC-SE-72851 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス、ソフトウェア |
1名閲覧用(Single User) | お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問) |
企業閲覧用(Corporate User) | お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問) |
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
ビデオゲーム広告は、ゲームのプロモーション活動やマーケティング戦略の一環として行われる広告のことを指します。近年、ビデオゲーム市場は急速に成長しており、それに伴い広告手法も多様化しています。ビデオゲーム広告の主な目的は、ゲームの認知度を高め、プレイヤーを引き寄せ、売上を向上させることです。
ビデオゲーム広告の特徴として、ターゲット層の明確さがあります。ゲームは特定の年齢層や興味を持つユーザーに向けて制作されるため、広告もその特性に合わせてデザインされます。また、ビデオゲーム広告は視覚的要素が強く、映像や音楽を効果的に使用することで、ユーザーの注意を引くことができます。さらに、インタラクティブな要素を取り入れることで、ユーザーが広告に参加する楽しさを提供し、記憶に残りやすくしています。
ビデオゲーム広告にはいくつかの種類があります。まず、トレーラー広告があり、ゲームのストーリーやキャラクター、ゲームプレイの様子を映像で紹介するものです。次に、バナー広告やソーシャルメディア広告があります。これらは主にウェブサイトやSNS上で表示され、短時間でゲームの情報を伝える役割を果たします。さらに、ゲーム内広告も一般的で、プレイヤーがゲームをプレイしている際に、他のゲームや商品が表示される形式です。この方法は、特にモバイルゲームにおいて効果的です。
ビデオゲーム広告の用途は多岐にわたります。新作ゲームのリリースに合わせたプロモーションから、特定のイベントやキャンペーンに関連する広告まで、さまざまな形で展開されます。また、既存のゲームに対するアップデートや拡張パックの告知にも利用されます。これにより、プレイヤーの興味を持続させ、ゲームへのエンゲージメントを高めることができます。
関連技術としては、データ解析やターゲティング技術が挙げられます。ユーザーの行動データを分析することで、効果的な広告戦略を立てることが可能です。これにより、特定のユーザー層に対して最適な広告を配信することができます。また、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術も、より没入感のある広告体験を提供する手段として注目されています。これらの技術を活用することで、ユーザーは広告とより深く関わることができ、ブランドやゲームに対する好意的な印象を持つことが期待されます。
ビデオゲーム広告は、ゲーム業界において非常に重要な役割を果たしています。ゲームの制作と同様に、効果的な広告戦略は成功に不可欠であり、今後も新しい技術や手法が登場することで、さらなる進化が見込まれます。
当資料(Global Video Games Advertising Market)は世界のビデオゲーム広告市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のビデオゲーム広告市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のビデオゲーム広告市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
ビデオゲーム広告市場の種類別(By Type)のセグメントは、報酬ベースビデオゲーム広告、バナービデオゲーム広告、ネイティブビデオゲーム広告をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、商業、サービス業、製造業、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ビデオゲーム広告の市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、BrightRoll、IAD、InMobi、…などがあり、各企業のビデオゲーム広告販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のビデオゲーム広告市場概要(Global Video Games Advertising Market)
主要企業の動向
– BrightRoll社の企業概要・製品概要
– BrightRoll社の販売量・売上・価格・市場シェア
– BrightRoll社の事業動向
– IAD社の企業概要・製品概要
– IAD社の販売量・売上・価格・市場シェア
– IAD社の事業動向
– InMobi社の企業概要・製品概要
– InMobi社の販売量・売上・価格・市場シェア
– InMobi社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2024年)
世界のビデオゲーム広告市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:報酬ベースビデオゲーム広告、バナービデオゲーム広告、ネイティブビデオゲーム広告
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:商業、サービス業、製造業、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるビデオゲーム広告市場規模
北米のビデオゲーム広告市場(2020年~2030年)
– 北米のビデオゲーム広告市場:種類別
– 北米のビデオゲーム広告市場:用途別
– 米国のビデオゲーム広告市場規模
– カナダのビデオゲーム広告市場規模
– メキシコのビデオゲーム広告市場規模
ヨーロッパのビデオゲーム広告市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのビデオゲーム広告市場:種類別
– ヨーロッパのビデオゲーム広告市場:用途別
– ドイツのビデオゲーム広告市場規模
– イギリスのビデオゲーム広告市場規模
– フランスのビデオゲーム広告市場規模
アジア太平洋のビデオゲーム広告市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のビデオゲーム広告市場:種類別
– アジア太平洋のビデオゲーム広告市場:用途別
– 日本のビデオゲーム広告市場規模
– 中国のビデオゲーム広告市場規模
– インドのビデオゲーム広告市場規模
– 東南アジアのビデオゲーム広告市場規模
南米のビデオゲーム広告市場(2020年~2030年)
– 南米のビデオゲーム広告市場:種類別
– 南米のビデオゲーム広告市場:用途別
中東・アフリカのビデオゲーム広告市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのビデオゲーム広告市場:種類別
– 中東・アフリカのビデオゲーム広告市場:用途別
ビデオゲーム広告の流通チャネル分析
調査の結論